DOTA是哪个公司的

2024-05-16 02:06

1. DOTA是哪个公司的

《DotA》(Defense of the Ancients),是由暴雪公司出品的即时战略游戏。
暴雪娱乐公司是一家著名游戏视频制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

扩展资料
暴雪娱乐公司主要游戏作品:
1,《魔兽争霸》
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。
2,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:Frozen Throne)是由暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月01日年正式发行。
3,《星际争霸》
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
参考资料来源:百度百科-DotA
参考资料来源:百度百科-暴雪公司
参考资料来源:百度百科-魔兽争霸Ⅲ:混乱之治
参考资料来源:百度百科-冰封王座
参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ

DOTA是哪个公司的

2. DOTA是哪个公司的

《DotA》(DefenseoftheAncients),是由暴雪公司出品的即时战略游戏。
暴雪娱乐公司是一家著名游戏视频制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

扩展资料
暴雪娱乐公司主要游戏作品:
1,《魔兽争霸》
《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。
2,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:FrozenThrone)是由暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月01日年正式发行。
3,《星际争霸》
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
参考资料来源:百度百科-DotA
参考资料来源:百度百科-暴雪公司
参考资料来源:百度百科-魔兽争霸Ⅲ:混乱之治
参考资料来源:百度百科-冰封王座
参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ

3. DOTA是哪个公司的

《DotA》(DefenseoftheAncients),是由暴雪公司出品的即时战略游戏。
暴雪娱乐公司是一家著名游戏视频制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
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扩展资料
暴雪娱乐公司主要游戏作品:
1,《魔兽争霸》
《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。
2,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:FrozenThrone)是由暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月01日年正式发行。
3,《星际争霸》
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
参考资料来源:/baike.baidu.com/item/DotA/32506?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科-DotA">百度百科-DotA
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DOTA是哪个公司的

4. dota是那个公司出的游戏

  DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.

  DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

5. dota是哪个国家的哪个公司出的???

3.2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  title
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的



摘自百度百科。

现在dota的名字是Valve(冰蛙所在的公司)的,暴雪的叫暴雪全明星。

dota是哪个国家的哪个公司出的???

6. dota是如何被开发的

  楼上别乱说了。
  3.2.1、DotA CLASSIC
  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 
  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
  3.2.2、DotA ALLSTARS
  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 
  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

7. dota2与dota

一是名字改了,改成梦魇军团和XX军团(忘了。。)肉山改名了(也忘记改成什么了)
物品和英雄的样子全改了,模型改了(这个改动相当重要,比如dota2里模型普遍偏小,ES的封路不再像dota里那么强了,有时候一个小空都能钻过去)
还有比较重要的是黄点不再能每个属性+2,而只能为单个属性+2了(这个属性是由自己定的)
魔瓶装载神F不需要再点魔瓶了,只要魔瓶空了,右击下符直接装载到魔瓶里
还有dota2新增了装备功能,装备只起装饰性作用,装备通过战斗随机获得,不同的装备对应不同的英雄(任意一件装备都是只对应唯一一个英雄的,每个英雄都有不同的装备以及套装)穿在英雄可以体现出不同的样子,有点类似于LOL中的英雄皮肤 
小改动:
白虎的跳距离变远了
TF的钩子机制改为被钩者被钩到当前TF的位置(dota中是被钩到屠夫出钩时候的位置),这样就造成了像陈+TF的奇葩组合(想一想你就懂了。。钩到泉水里) 
熊德的熊宝宝升级/重召以后保留原本的编队(在dota中熊宝宝升级/重召以后要重新给他编队),死灵龙等英雄也是如此。 
法球效果可以叠加,拍拍可以出之配了(不过还是出祭品好)等等

dota2与dota

8. dota2是什么

DOTA2是由出品CS的游戏公司Valve出资,DOTA的作者冰蛙监制。
DOTA是基于WAR3的地图引擎制作的一款魔兽RPG地图,虽然有很多创新,但是还是受限于已经有近十年历史的老游戏——魔兽争霸3 
无论画面,游戏算法,技能特效,游戏机制等等都受限于魔兽争霸本身的局限性。
现在原版DOTA的更新只能在游戏性上做做文章,加入新英雄,新物品。
却无法满足大众对于游戏体验的另外一个重点——精致的画面与特效。
于是有了DOTA2。
对于DOTA2和DOTA你可以这么理解,一种十分好吃的零食换了与时俱进的,等漂亮的包装,里面的味道还是和以前一样的。