苓参这俩字念啥

2024-05-18 18:18

1. 苓参这俩字念啥

苓líng〈名〉
(形声。从艸,令声。本义:植物名。苓耳,即卷耳)
药草名。茯苓、猪苓皆简称苓。茯苓是寄生于松树根下的一种菌类植物。猪苓是枫树苓,生于枫根下的一种植物。二者均可入药 
苓,卷耳也。――《说文》
失时者苓落。――《汉书·叙传》
山有榛,隰有苓。――《诗·邶风·简兮》
又如:苓龟(中药名。即茯苓。因上等茯苓乌龟状而得名)
猪屎 
苓 〈形〉
零落。同“零” 
得气者蕃滋,失时者苓落。――《汉书·叙传上》
又如:苓落(草木凋落。同“零落”)
草木青

芩    [qín]    
[qín]    〔黄~〕多年生草本植物,叶对生,花淡紫色,或带青白色,根长大,

苓参这俩字念啥

2. 参宿四的“参宿”两个字该怎么读?

shēn xiù
bì xiù

3. 参苓白术丸怎么念

参苓白术丸(散)shen(一声)ling(二声)bai(二声)zhu(四声)wan(二声)
参就是人参,苓就是茯苓,白术也是一种药材

参苓白术丸怎么念

4. 那个”怎么读 “na”个? “nai”哥?

这里的“那”读作:nà
那
拼音:nà nǎ nèi nā,注音:ㄋㄚˋ ㄋㄚˇ ㄋㄟˋ ㄋㄚ,简体部首:阝部,部外笔画:4画
总笔画:6画,繁体部首:邑部,部外笔画:4画,总笔画:7画,五笔86:VFBH,五笔98:NGBH
仓颉:SQNL,郑码:YBY,四角:17527,结构:左右,电码:6719,区位:3639
统一码:90A3,笔顺:フ一一ノフ丨
释义:
[nà]
指较远的时间、地方或事物,与“这”相对:那里。那个。那样。那些。那时。那么。
[nǎ]
同“哪”(一)(中国大陆地区已不用)。
[nèi]
义同(一),“那”和“一”连读的合音,但指数量时不限于一:那个。那五年。
[nā]
姓。
扩展资料汉字笔画:

相关组词:
1、退那[tuì nà] 
退却,向后移动。
2、那查[nà zhā] 
口舌。争吵不休。
3、霎那[shà nà] 
片刻。
4、那搭[nà dā] 
那答。
5、那门[nà mén] 
那每。
6、那就[nà jiù] 
常用来表示与前文提到的事情的因果关系或其他关系。
7、其那[qí nà] 
其奈。
8、那何[nà hé] 
奈何。

5. 一首粤语歌,歌词里有一句是:这山滚滚水茫茫

周华健 难念的经
笑你我枉花光心计 
siu nei nwo wang fa guang sen gei
爱竞逐镜花那美丽 
nuai ging zou ging fa na mei lei
怕幸运会转眼远逝 
pa hing wen hui zuan nan yun sei
为贪嗔喜恶怒着迷 
wei tan cen xi no nou ziu mei
责你我太贪功恋势 
za nei nwo tuai tan gong lyun sei
怪大地众生太美丽 
guai dai dei zong seng tuai mei lei
悔旧日太执信约誓 
hui giu ya tuai ze sen yue sei
为悲欢哀怨妒着迷 
wei bei fuan nuai yuan du ziu mei
啊舍不得璀灿俗世 
a ha sie be de cui can zu sei
啊躲不开痴恋的欣慰 
a ha duo ba huai ci luan di yin wei
啊找不到色相代替 
a ha zao ba dao sie xuang duai tei
啊参一生参不透这条难题 
a ha can ya seng san ba tou zei tiu nan tei
吞风吻雨葬落日未曾彷徨 
tun feng men yu zuang luo ya mei ceng pang huang
欺山赶海践雪径也未绝望 
hei san guan huai gian xiue ging ya mei zue mang
拈花把酒偏折煞世人情狂 
mian fa ba ziu pian zie sa sei yin cing kuang
凭这两眼与百臂或千手不能防 
peng zei luang nan yu ba bei wo cin sou ba leng fang
天阔阔雪漫漫共谁同航 
tin huo huo xiue man man gong sui tong hang 
这沙滚滚水皱皱笑着浪荡 
zei sa gun gun sui zou zou ciu ze luang dang
贪欢一刻偏教那女儿情长埋葬
tang fan ya sang pin giao na nui yi cing cuang mai zang

一首粤语歌,歌词里有一句是:这山滚滚水茫茫

6. 什么是红色警介的代码

就是作弊的一串字母。键盘按就可以了
==========代码名对照===========
============步兵,车辆==================
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】 在ART文件里谝
Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no
Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位
Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,
     代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,
         代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器
TargetLaser=yes 具有激光瞄准线
Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限
Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)
EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间
Primary=M60 [第一武器]
Secondary=Para 【第二武器
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
Spawns=DMISL     使用的子单位
SpawnsNumber=2  使用的子单位的数量
SpawnRegenRate=80 子单位重生速度
SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度
Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色
PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色    
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】
RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。
Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的
Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [heavy 重型装甲] ==车辆的
Turret=yes  旋转炮塔
Turret=no  固定炮塔
MoveToShroud=yes 空军可以探路
DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态
GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度
AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
    =英国  =法国 =德国  =美国   =韩国  =苏俄  =古巴     =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】
RequiredHouses=  只能谁制造
ForbiddenHouses= 谁不能制造
AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力
Sensors=yes   能探测隐形单位 =单位用
SensorsSight=8  探测范围=8格
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力
DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离
RadarInvisible=yes 在雷达上隐形
Cloakable=yes 自身隐形
CloakingSpeed=5 隐形速度
DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装
PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【卖掉的价格】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音
CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位
CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音
MovementZone=运动限制
      =Infantry=步兵行走
      =InfantryDestroyer=只能行走
      =Destroyer=车辆运动
      =Fly=只能在空中飞行
      =Amphibious=两栖单位
      =AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动
      =Subterranean=能在地下潜地运动
SpeedType=运动类型
     =Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位
     =Hover=直升机类飞行单位
        =Foot=步兵单位
        =Wheel=车辆单位
        =Winged=机场类飞机单位
     =Float=海中单位
     =Underground=潜地单位
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】
==
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。
附加设置:
1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。
3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁
4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击
5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速
==
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]
==
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,
如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果
==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
==
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
==
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问颏arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
==
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。
附加设置:
1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应
==
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。
==
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)
===
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。
附加设置:
1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上
==========
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】
ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes 辐射对他无效
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 恐怖机器人不会寄生
Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上炸药
NotHuman=yes 动物专用
Natural=yes 野外生物专用
Category=Civilian 平民单位
Bombable=yes 【能爆炸?】
DeathWeapon=自杀武器
ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效
Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
Deployer=yes 【可以展开=是的】
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
Turret=yes   部署后使用旋转炮塔
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位??其实完全可以继续使用它自己的皮肤
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由於是以它为中心向四周发散,所以??为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
UndeployDelay=150 释放一次后需要等这麽多时间才能释放第2次,
         数值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF   升三级时得到的技能[注0]
Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。
        需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
Crushable=yes/no 【步兵能否被碾压 】
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压

IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式
UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵
Fearless=yes 只用於控制单位的语音
CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中
Size=1 【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音
OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点
Storage=20 矿车载矿的数量
Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入
TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时擡升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大於15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下震动
BalloonHover=yes 永不落地
Landable=yes   可以落地
HoverAttack=yes 如果飞机要落地,那麽必须升空以后方可攻击敌军
Fighter=yes 如果飞机处於它攻击对象的头顶上时仍然可以开火,否则不行
CanPassiveAquire=no 是否能够自动攻击
CanRetaliate=no 是否受到攻击后自动反击
StupidHunt=yes 即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动
Passive=yes 被动单位
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。
AttackFriendlies=
填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。
IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力
PhysicalSize=1 步兵用
Organic=yes ???
NavalTargeting=
0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武
1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武
2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武
3 使用副武攻击海上单位
4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位
5 使用主武攻击所有海军单位
6 不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)
7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标
LandTargeting=
0: 可以攻击陆上的目标
1: 不能攻击陆上的目标
2: 用副武器攻击陆上的目标
============[注0]==============
==========单位升级后的技能=========
FASTER————单位速度增加
STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
ROF————单位的射速减小
SIGHT————单位的视野增大
CLOAK————单位学会隐形
TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
SELF_HEAL————单位获得自医能力
EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见
SENSORS————单位具有探测隐形的功能
FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)

7. 珟的读音

su四声 

n => 嗯咹哏, 
na => 那拿哪纳钠娜呐南衲捺镎肭乸内内呐呶嗱妠抐拏挐淰秅笚笝箬篛纳絮蒘蒳袦訤詉誽豽貀蹃軜郍钠鎿雫靹魶, 
nai => 乃耐奶奈氖哪萘艿柰鼐佴倷你奶孻廼掜搱摨渿熋疓耏能腉螚褦乃釢錼, 
nan => 难南男赧囡蝻楠喃腩侽囝妠娚婻嫨弇戁抩揇摊摊暔枏枬柟湳滩滩煵畘莮萳諵遖难颌, 
nang => 囊馕曩囔攮乪儾哝哝嚢崀憹搑擃欜涳瀼灢蘘蠰譨饢鬞齉, 
nao => 闹脑恼挠淖孬铙瑙垴呶蛲猱硇匘堖夒婥嫐峱嶩巎巙怓悩恼憹挠桡檂浇浇獶獿碙碯脳腝脑臑蝚蛲詉譊铙閙闹, 
ne => 呢哪那呐讷呐抐疔眲讷疒, 
nei => 内哪馁那内娞婑氝浽脮腇錗馁餧鮾鯘, 
nem => 焾, 
nen => 嫩恁媆嫰枘腝臑, 
neng => 能竜而耐螚, 
neus => 莻, 
ng => 嗯, 
ngag => 鈪, 
ngai => 銰, 
ngam => 啱, 
ni => 你泥拟腻逆呢溺倪尼匿妮霓铌昵坭祢猊伲怩鲵睨旎伱儗儞児儿埿堄你婗嫟奶嬺孨孴屔屰嶷弥惄愵慝懝抐抳掜拟晲昵柅棿祢氼淣滠濔泞弥滠狔痆眤祢秜籾縌聻胒腝腻臡苨薿蚭蛪霓袮觬誽譺貎跜輗迡郳铌鉨鑈镾隬馜鲵麑齯, 
nian => 年念捻撵拈碾蔫粘廿黏辇鲇鲶埝廿哖念姩捵捻撵搌涊淰溓痆秊秥簐艌趁趂跈蹍蹨躎辇辗辗鮎鲶鵇, 
niao => 鸟尿袅茑脲嬲袅袅尥尦樢溺茮茑袅褭鸟, 
nie => 捏镍聂孽涅镊啮陧蘖嗫臬蹑颞乜倪喦噛啮嗫囐啮囡圼埝孼峊岩嵲嶭巕帇幸惗捻掜揑摂摄摰摄敜枿棿槷櫱痆篞籋糱糵聂肀臲苶菍蠥褹谂讘踂踗踙蹑鉨鉩銸鋷錜镍鑈镊钀闑陧颞啮, 
nin => 您恁囜拰脌, 
ning => 拧凝宁柠狞泞佞甯咛聍侫儜冰咛嬣寍寕寗寜宁年拧攘橣柠澝泞狞疑矃聍苎薴鑏鬡鬤鸋, 
niu => 牛扭纽钮拗妞狃忸怓抝杻汼沑炄牜纽莥蚴钮靵, 
nong => 弄浓农脓哝侬侬咔哝憹挊挵欁浓癑禯秾穠繷脓莀蕽襛农辳醲齈廾, 
nou => 耨啂嬬搙擩槈檽獳羺譨譳鎒鐞, 
nu => 怒努奴孥胬驽弩仅伖伮傉呶帑搙擩砮笯褥詉驽, 
nuan => 暖奻渜湪濡暖煗餪, 
nue => 虐疟谑硸, 
nun => 黁, 
nung => 燶, 
nuo => 挪诺懦糯娜喏傩锘搦傩呐呐哪堧媠嫷愞懧掉掿搙搻梛榒橠毭渪稬穤糑糥耎袲袳诺蹃逽那郍鍩难难需, 
nv => 女衄钕恧朒沑狃籹絮聏肭衂钕, 
nve => 婩疟疟虐, 
o => 哦喔噢筽, 
oes => 夞, 
ol => 乯, 
on => 昷鞰, 
ou => 偶呕欧藕鸥区沤殴怄瓯讴耦区吘吽呕塸怄抠握抠敺櫙欧殴渥沤澫熰瓯纡纡腢膒蓲蕅藲讴遇醧鏂鴎鸥齵, 
pa => 怕爬趴啪耙扒帕琶派筢杷葩叭吧妑帊把掱汃潖皅舥芭苩袙跁钯钯, 
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pak => 磗, 
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xiao => 小笑消削销萧效宵晓肖孝硝淆啸霄哮嚣校魈蛸骁枵哓崤筱潇逍枭绡箫佼侾俏俲效効叜叟号呺呼咲咻哨唠唬啋嗃嘋嘐嘨唠啸哓嚻嚣姣婋宯庨彇恔恷憢挠捎揱搜挠撨敩斅斆暁晓枭梢橚櫹歊歒歗肴毊洨涍滧漻潚泶潇灱灲烋焇熇熽燆燺爻狡猇獟獢痚痟皛皢睄硣穘窙笹筿箾篠簘箫绞绡縿绞翛胶修膮芍茭莦萷萧薂藃虈虓蟂蟏蟰蠨訤詨誟誵謏謞呼譊踃较轇较郩销颵骚骁骄骄骚骹髇髐鴞鴵鵁鷍鷕鸮, 
xie => 写些鞋歇斜血谢卸挟屑蟹泻懈泄楔邪协械谐蝎携胁解契叶绁颉缬獬榭廨撷偕瀣渫亵榍邂薤躞燮勰伳偞偰僁儶冩劦协卨吤唏喈嗋噧垥塮夑夹奊娎媟孈写屓屉屟屧屭峫嶰徢恊愶慀拹挟接揳搚摺擕撷携旪暬枻桔榝槷唉歙杀汁泄湝溉滊溃澥泻灺炧炨烲焎熁燲爕猲瑎眭碿祄禼糏绁絏絜絬綊緤緳繲缬缷翓耶胁脇脋膎薢藛蝑蝢蝎蠏衺裌褉亵襭觟觧谍谐谢譮讗谍豫跬躠迦鍱鐷隰鞢鞵韰页颉页骱鬹魼鲑鲑齂齘齛齥龤溃, 
xin => 新心欣信芯薪锌辛寻衅忻歆囟莘镡馨鑫昕伈伩俽兴噷噺妡姰嬜孞寻庍廞惞愖憖掸杺枔橝欵款歀潃炘焮盺礥脪兴衅襑欣訫軐邤衅鈊锌镡阠顖馫馸鬵, 
xing => 性行型形星醒姓腥刑杏兴幸邢猩惺省硎悻荥陉擤荇侀幸哘坓坙垶塂娙婞嫈嬹巠曐洐涬荥煋荧狌瑆皨睲研硏箵篂緈胜臖兴莕蛵裄觪觲謃郉鈃鉶銒鋞钘铏陉饧饧騂骍鮏鯹, 
xiong => 胸雄凶兄熊汹匈芎凶哅夐宪汹汹敻昫汹焸胷訩詗詾讻诇賯赨, 
xiu => 修锈绣休羞宿嗅袖秀朽臭溴貅馐髹鸺咻庥岫俢嚊樇櫹滫烋烌煦珛琇璓糔綇绣繍绣脙修臰臹苬茠莠蓨螑裦袖褏銝锈鎀鏅鏥锈飍馐髤鮴鱃鸺齅, 
xu => 许须需虚嘘蓄续序叙畜絮婿戌徐旭绪吁酗恤墟糈勖栩浒蓿顼圩洫胥醑诩溆煦盱砉于亐伃休伵余侐俆偦冔勗恤呕呴呼咻喣嗅呕嘼嘘垿壻妶姁姐媭嬃幁怴怵恓惐慉掝揟敍叙旮旴昫晇暊朂朐楈槒欨欰欻歔歘殈汿沀淢湑滀浒溆潊烅烼獝珝珬疞盢盨眗瞁瞲矞稰稸窢吁続绪緖緰縃繻续聟肷朐芋芌芧蒣蓲蕦藇荬虗虚蚼蛡蝑规规訏许訹诩諝諿謣讴譃讴谞賉邪鄦鉥銊鑐雩须顼馘驉须魆魖魣鱮, 
xuan => 选悬旋玄宣喧轩绚眩癣券暄楦儇渲漩泫铉璇煊碹镟炫揎萱痃谖亘吅咺喛塇夐妶姰媗嫙嬛弲怰愃愋懁悬揈撰擐昍昡晅暅暖暶梋楥檈洵涓澴烜暖狟獧兹玹琁琄瑄璿琼癣盘眴睻矎禤箮弦绚绢县縼繏绢翧翾萲蓒蔙蕿藼蘐蜁蜎蝖蠉炫袨喧谖譞讂贙轩轋选还铉鋗鍹镟环镮鞙颴馔馔駨駽鰚, 
xue => 学雪血靴穴削薛踅噱鳕泶乴决勪吷哮嚯坹壆学岤峃嶨怴斈桖梋樰决泧泬滈泶瀥炔烕燢狘疦疶瞲膤艝茓蒆袕觷谑谑趐轌辥雤鞾韡鳕鷽鸴, 
xun 

珟的读音

8. 哪有按是否卷舌、是否后鼻音对汉字进行分类的资料呀?

新华字典上有啊
还有就是电脑输入法上有啊 
我帮你一下

ang:
昂  邦  帮  蚌  傍  乓  旁  胖  忙  方  妨  放  当  唐  躺  烫  狼  浪  刚 

 港  康  抗  厂  嗓  舱  脏  让  唱  伤  

崩  泵  蹦  膨  捧  萌  猛  孟  梦  风  冯  凤  灯  疼  能  省 冷  楞  耕  

梗  更  坑  横  挣  拯  郑  成  胜  仍  增  赠  层  僧  

ing:
英  应  营  迎  影  映  硬  冰  丙  病  平  瓶  名  明  命  丁 顶  定  听  

亭  庭  凝  零  岭  另  京  景  竟  静  青  轻  倾  清  靖  庆  兴  星  腥 

 行  型  形  邢  醒  幸  

ong:
东  冬  董  冻  动  通  同  统  痛  浓  弄  龙  隆  功  公  巩 供  空  孔  

控  虹  哄  中  忠  种  重  崇  宠  宗  总  聪  从  松  送  

拥  庸  蛹  用  迥  窘  琼  凶  胸  兄  雄  熊  勇 

eng:
单音节:崩  泵  蹦  膨  捧  萌  猛  孟  梦  风  冯  凤  灯  疼  能  省 冷  

楞  耕  梗  更  坑  横  挣  拯  郑  成  胜  仍  增  赠  层  僧  

iang:
央  样  羊  痒  娘  讲  相  强  江  香  辆  抢  凉  养  两  墙 阳  量  腔  

项  仰  良  匠  响  降  酿  蒋  详  乡  

iong:
拥  庸  蛹  用  迥  窘  琼  凶  胸  兄  雄  熊  勇  

uang:
汪  王  往  旺  望  光  广  旷  狂  况  矿  荒  慌  皇  黄  幌 妆  装  状  

创  床  双  爽 
 
ueng:
翁  嗡  瓮  蓊 

平舌音声母字表 (其它的都是卷舌音了,所以说只要记平舌音)
z
za——匝;砸。 
zi——兹、滋、孳、资、姿、咨、淄、缁、龇。子、孜、仔(仔细)、籽、梓、滓、 紫、字、自、恣、渍 
zai——灾、栽、哉;宰、崽、载;在、再、载(载重)。 
zei——贼 
zao——遭、糟;早、枣、澡、藻;凿;造、燥、躁、噪、皂、灶。造 
zou——邹;走;奏、揍。 
zuo——作(作坊);昨;左、佐;做、作(工作)、座、祚、柞。 
zui——嘴;最、醉、罪。
zan——簪;咱;攒;赞、暂。
Zen——怎。
zang——脏(肮脏)、赃、臧;脏(心脏)、葬、藏。
zeng——增、曾(姓氏)、憎、缯;赠。
zong——宗、棕、综、踪、鬃;总;纵、粽。
zu——租;祖、诅、阻、组、祖、俎。 
zuan——钻(钻研);纂;钻(钻研)。
zun——尊、遵、樽。 
c
ca——擦、嚓。 
ce——册、侧、策、测、厕、恻。 
cu——粗;醋、簇、促、卒(仓促)、猝。 
ci——疵、差(参差);词、瓷、慈、雌、磁、辞、祠;此;次、刺、赐、伺。 
cai——猜;才、材、裁、财;采、踩、睬、彩;蔡、菜。 
cao——操、糙;曹、槽、嘈、漕;草。 
cou——凑。 
cuo——撮、搓、蹉;错、挫、锉。 
cui——催、摧、崔;脆、翠、淬、粹、萃、啐。 
can——参、餐、掺;残、惭、蚕;惨;灿、璨。 
cen——参(参差);岑。 
cang——仓、舱、苍、沧;藏。 
ceng——曾、层;蹭。 
cong——葱、匆、聪、囱;从、丛、淙。 
cuan——蹿;窜、篡。 
cun——村;存;忖;寸。 
s
sa——撒;洒、撒(撒种);萨、卅、飒。 
se——色、涩、瑟、塞。 
sa——苏、酥;俗;素、速、诉、塑、宿、肃、粟、夙、簌。 
si——丝、撕、私、嘶、思、司、斯、厮;死;四、泗、驷、寺、肆、饲、嗣。 
sai——腮、鳃;塞(要塞)、赛。 
sao——搔、骚、缫、瘙、臊;扫(打扫)、嫂;扫(扫帚)、臊(害臊)。 
sou——艘、搜、馊、溲、嗖、馊;擞、叟;肃。 
suo——缩、蓑、唆、梭、娑;所、唢、琐、索。 
sui——虽、尿;随、隋、绥;髓;岁、碎、穗、遂、隧、燧、邃。 
san ——三、叁;散(散文);散(散会)。 
sen——森。 
sang——桑、丧(丧事);嗓;丧。 
seng——僧。 
song——松;耸、悚;送、宋、颂、诵、讼。 
suan——酸;算、蒜。 
sun——孙;损、笋、榫。