《剑与家园》好玩么?

2024-05-16 02:34

1. 《剑与家园》好玩么?


为了迎接更多的领主,容纳更多的公会,让更多的领主有机会成为城主,诺尔大陆新建了20座城市,同时,游吟湾、冰原大门、蜿蜒迷宫、小坡地将从小型城市升级为中型城市,为各位领主提供更广阔的策略空间。

熔炼合成打造最强神兵
领主可以在领地建造全新建筑——炼金室。领主可以在炼金室合成指定装备,也可以对装备进行熔炼。熔炼将获得随机的新装备,此外,还可以获得炼金石。
首都附近出现了新建筑——皇家图书馆,领主可以前往皇家图书馆,获取装备合成配方。

关于剑与家园:
《剑与家园》是莉莉丝游戏继《刀塔传奇》后第二款自研策略大作。在这里,你将与全服玩家进行实时策略对战,带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服这片奇幻的世界。
● 与全服玩家同场竞技
公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。和全服玩家共同奋战,称霸世界!
● 独创X-AI战斗技术
指挥上百种兵种,600独立单位同屏战斗,战前排兵布阵,战中实时操作,给妳前所未有的战斗体验!
● 五大种族 探索奇幻大陆
汇集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,共同探索奇幻诺尔大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆!
● 招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领妳的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!
● 多样玩法
寻找资源、击杀Boss获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展,也拼操作!

《剑与家园》好玩么?

2. 剑与家园选择哪个国家更好

 	在剑与家园中的诺尔大陆上,一共有着6个王国,玩家们可以选择自己要生存的国家,在国家里面发展自己的势力,继续去占领别的国家。那么,剑与家园选择哪个国家更好?下面就由铁骨网来为大家带来剑与家园国家选择思路解析。
 	
 	在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。
 	同一个国家的所有玩家,都是天然的盟友,可以加入相同的公会,可以互相协助防守城堡,而永远无法互相攻击。不同国家的玩家,都是天然的敌人,只能互相抢劫、互相攻击,不能加入同一个公会,也永远无法成为盟友。
 	国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。
 	因此在国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。

3. 剑与家园的问题?

在剑与家园游戏里倘若你想更快的增加自身资源的产出,那么迁出主城领地则是唯一的选择,只有这样你才能使你的资源获得40%、60%甚至更高的增长增幅。
首先需要确保所要迁入的城市是自己所在国家所占领的,中立以及敌对国家的城市是无法进行迁移的
其次需要确保该城市所占领的公会是自己所在的公会,如果不是的话那么请加入该公会之后再重新申请迁移。
最后需要确保该城市有空缺的位置可以迁移,因为如果坑位不够的话那肯定是迁移不了的了。
当然了如果你在迁出的城市里遭到其他玩家的攻击,而且被攻击到你的城墙血量降低到0之后,那么就只能被强制赶回首都了。 
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剑与家园的问题?

4. 剑与家园开局选择哪个国家

 	剑与家园开局我们就面临着很多的选择,要选择初始的英雄,还要选择生存发展的国家,但是这个里面的国家也不少,很难做出决定,那么,剑与家园开局选择哪个国家?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园初始发展国家选择建议!
 	
 	剑与家园哪个国家好
 	在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。
 	同一个国家的所有玩家,都是天然的盟友,可以加入相同的公会,可以互相协助防守城堡,而永远无法互相攻击。不同国家的玩家,都是天然的敌人,只能互相抢劫、互相攻击,不能加入同一个公会,也永远无法成为盟友。
 	国家之间仅存在地理位置的差别,就是说没有其他的特殊天赋或能力,但是有地理位置的差异所带来的微弱地理优势和微弱劣势。一个国家的实力,主要是看活跃玩家的数量,如果一个国家中,有大量活跃玩家,众人能够团结合作,组织妥当,即使选了一个地理位置较差的国家,也可以获得更大的发展空间。
 	因此在国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。
 	
 	PS. 不同颜色国家的优缺点如下:
 	黄色国家:
 	优点是远离纷争,只有内忧没有外患,缺点是国土容易被截断,运车麻烦,离核心城市太远。
 	浅蓝国家:
 	优点是人类遗址好刷,也有很多许愿泉水,离佣兵工会近,缺点是和强势的橙色国家太近,前期容易被打压。
 	紫色国家:
 	没有明显的优缺点。
 	绿色国家:
 	优点是离核心城市近,后期最佳,缺点是外患太多,被几个国家包夹。
 	深蓝国家:
 	外患比绿色国家小,但核心城市稍远于绿色国家,与橙色国家相邻比较头疼。
 	橙红国家:
 	地理位置最佳,但国土大量矮人遗迹,日常任务损耗较大。

5. 剑与家园哪个客户端折扣

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邻里共建现已正式开放,欢迎少侠前往刀刀共建新地皮;除此之外,别业二期新增物件缩放、环境设置、蓝图工坊、蓝图小筑、76款全新家具、模板朝向自定义等全新内容,全方面满足少侠的建造需求。
其中,邻里共建可使相邻的最多5块地皮进行融合,共建成一个超大地皮。拥有地皮的少侠在进行融合后,彼此间会形成共建关系,可同时在融合地皮上进行建造。
蓝图工坊提供别业搭建的展示和分享,少侠既可展示自己的别业搭建,也可分享作品供其他少侠使用——分享时可选择公开分享,亦可选择使用提取码定向分享。当然,少侠若在公开的蓝图作品中遇见自己喜欢的别业搭建,也可以获取使用。
蓝图小筑可模拟真实的搭建环境,是少侠别业搭建练手的好去处。在这里,少侠可设定特定的别业等级与风水值,并能挑选任意桃源地图,进行不消耗物资的自由搭建!少侠在退出蓝图小筑之前,可将搭建数据保存在方案或者上传至蓝图工坊中,方便分享或后续继续修葺。


游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的。
追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。

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6. 剑与家园有哪些BOSS?

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我们在游戏开始就会被分到大陆的某个地区,大陆一共分为6个颜色区域,每个出生点都有着优劣之处,而根据出生地的不同,我们所能见到的boss顺序也会不一样。
每张地图一共分为17个boss,从左到右依次增强,从小蜘蛛慢慢发展到金色巨龙。每当玩家探索一个新地点就能显示出boss的样貌。而除去第一个蜘蛛boss外,所有的boss都有一个首杀奖励,玩家如果抢在他人之前杀掉boss,就能获得相应的奖励。你的名字也会被保存在榜单之上,供玩家瞻仰。
初级BOSS
毒寡妇米乐妮         毒寡妇米乐妮         野狼望     蓝品质装备(头盔、衣服)、材料
树人长老拿摩         树人长老拿摩         恶狼谷     蓝品质装备(武器、衣服)、材料
树人阿鲁         树人阿鲁         区域         蓝品质装备(武器、头盔)、材料
骷髅蜘蛛托尼斯     骷髅蜘蛛托尼斯     区域         蓝品质装备(武器、头盔)、材料
特殊BOSS位置
出现条件: 2人或是6人(极限6人)必须都有任务道具才会出现BOSS
大盗格里芬     功夫 5、6、10
圣诞格里芬     功夫 5、6、10
小年兽     中国城景阳冈
鬼仆格里芬     新年瑞兽
大年兽     中国城景阳冈、新年瑞兽
海盗水手         水面 11、野外——鸟语花香
海盗大副         矿洞 11
虎克船长         水面 12

7. 剑与家园哪个种族最好?

剑与家园人族比较好。
因为人族新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。

而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
以及巫妖族所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
所以人族比较好。

扩展资料:
《剑与家园》游戏特色:
《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。

游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服。全球同服使各个国家的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能。

剑与家园哪个种族最好?

8. 剑与家园那个种族好

这是我在剑与家园天下征战师找到的,希望对你有用(裙436188772)
人族
通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。
比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。
容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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