如何开发直播软件?

2024-05-17 18:50

1. 如何开发直播软件?

如何开发直播软件?直播软件开发的具体流程有哪些?#直播软件开发##直播app开发#开发直播软件#

如何开发直播软件?

2. 直播类软件开发需要什么功能?

直播类软件开发应该具备以下功能:
实时直播:可以在软件上,看到自己喜欢的直播视频,可以选择关注该直播,到下次直接打开就可以了。
可度以上传短视频:可以选择自己喜欢录制的视频,在线就可以选择音乐和背景、剪辑等功能,上传自己问喜欢的视频。
可以刷礼物:可以选择自己喜欢的直播主播,送上礼物,例如刷鲜花、巧克力等礼物,这也。是直播收入的来源
可以选择在线互动:在自己看到喜欢的直播里,选择与直播互动,可以打文字、语音等方式。
可以选择在线购物:有一些直播,植入一些商品的链接跳转或加入购物平台,可以直接在这里选择在线购物。

3. 直播平台开发怎么做?

你好,既然问出这个问题,可以肯定您不是程序员,并且身边也没有程序员来给您做直播平台开发。
直播平台开发怎么做,具体要看您想给它开发什么功能,我们把您原本的直播平台类比为一套房子,把开发工作类比为装修,那您说您想怎么装,精装还是简装?抹个水泥地面还是铺个陶瓷地砖 ?那工序能一样么。
至少,你得先考虑好自己想要什么,然后可以选择,自己是想要自主开发,还是源码开发、还是定制开发。
1、 定制开发的价格贵,耗时长,有钱(15-40w)有闲的话可以尝试
2、 自主开发价格相对较便宜,耗时长,产品性能不确定,性价比较低,不推荐

3、 源码二开的话,相对省时省力,性价比较高,预算(5-10w)适中的话可以考虑。
以上,欢迎向我提问与直播软件开发相关的问题,相信已有六年直播平台开发经验的我们能够给您一个满意的答案

直播平台开发怎么做?

4. 直播类视频App软件怎么开发

一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

5. 干货:开发一款直播软件需要的功能有哪些?


干货:开发一款直播软件需要的功能有哪些?

6. 直播软件开发都要做哪些准备啊?

你好,很高兴能为你解答这个问题,如果你想搭建一个直播平台,直播软件开发这些准备要做足。
直播软件开发的直播SDK通过手机摄像头和麦克风直接采集音视频数据,开发过程中需要将视频数据打包封装,选择好要用的格式很重要。视频采集数据采用RGB或YUV格式、音频采集数据一般采用PCM格式,采集到的原始音视频的体积比较庞大,为了方便传输,缩短传输速度,一般都会通过压缩技术处理后提高传输效率。
前处理一般是直播软件开发时设定的对视频的美颜处理和添加水印,因国家明确提出所有直播必须打有水印并回放留存15天以上,所以水印功能是必备的。
直播软件开发过程中为了方便视频的推送、拉流以及存储,直播软件开发通常常用视频编码压缩技术减少视频体积。
推流必须把音视频数据使用传输协议进行封装,直播软件开发中使用传输协议还有一点好处是可以有效降低传输的延迟,把延迟时间锁定在一定的范围内,通过流媒体传输协议传送到流媒体服务器。目前最常用的是RTMP协议,因为延时低
这在开发过程中无论是视频采集还是数据编解码打包格式和流媒体传输协议要选择好。希望此次解答对你有所帮助

7. 开发一个直播软件需要多少钱

开发一个直播软件需要多少钱
  人力和时间成本:移动端3人,du25000元 人/月。 客户端开发时间:3个月。
  后端开发10人,dao35000元 人/月。 后端开发时间:4个月。
  后端运维 2人,25000元 人/月。互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供最详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手机的开始数字是一伍扒中间的是壹壹三三最后的是泗柒泗泗,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。

  产品、设计,4 人,25,000元 人/月
  人员总成本:2225000元 时间:4个月
  注意:这个只是刚刚发布成功刚上线的最低成本:4个月,222.5万元。
  一个直播平台所需要的技术人员和资金是非常大的,如果你不是有100%的信心能够做大立足,还不如找一家专业的直播系统开发商,不仅能够节省时间成本快速拥有属于自己的直播平台,还能够节省非常多的时间人力物力等,并且还可以学习直播开发技术。
  根据我们的开发经验,一个功能丰富,可直接上线运营的视频直播app的价格大约在8w左右(源码版本,提供全套源码)如果资金不足,也可以选择“封装版”直播app,价格只有源码版的一半,与前者的区别在于有无源码。
  人工成本是决定直播APP开发报价的主要因素。从开发前期的项目谈判,到后期的开发测试,项目经理、产品经理、UI设计师、iOS和Android技术开发人员、产品测试人员全程跟进,这些人的工资加起来每月大概8W-40W(地域差异),随着APP功能的增加,开发周期延长,相应的开发成本也会随之提高,最终的直播软件的报价也会越高。
  这就是软件开发定价的标准,一个提供源码的网络直播系统报价大约8w左右,如果选择封装版,后期还可以补差购买源码。

开发一个直播软件需要多少钱

8. 视频直播APP开发怎么做

一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。