如何评价日本TCG游戏《影之诗》?

2024-05-22 13:28

1. 如何评价日本TCG游戏《影之诗》?

从刚出了PC版的时候开始玩,至今0氪金,大部分虹卡全,除了最新卡包(还没怎么玩)。
对这个游戏的看法:
1,十分良心,
每天任务给G多,初期JJC给的奖励也超级多,基本上每天清任务就能零氪金集齐大部分主流卡组(不过从现在开始的话估计有些困难)
2,卡面可舔
......
3,平衡性做的一塌糊涂。
HS和SV理念的不同,导致游戏的平衡上完全不相同。

但HS做了几年平衡性才被人各种诟病,SV用了半年时间差不多环境就跟HS一样恶劣了。每个版本的超越法压得慢速卡组没法打,上个版本的随从法无脑强(你尝试过连续8把碰到随从法,被打到怀疑人生吗),OTK妖等。
还有就是,很多人说SV不同于HS,卡牌没那么多随机性。
但因为存在太多无解卡,牌序就比HS重要太多,牌序同样也是随机性。对面下天使,你没奥丁gg。对面凑齐虫子或者零费迷你哥布林,你没墙gg。对面下1313龙,没硬解gg。对面超越法,你慢速直接gg。

更别提这个版本是各种神仙打架,群魔乱舞,主教 988这种不吃解牌不受伤害的大怪,还有妖精这种888可以直接秒对面英雄的怪,吸血鬼一张牌可以铺满场55。
基本上就是,你牌序稍差,马上gg,毕竟也才20血,而且不能堆护甲。

如何评价日本TCG游戏《影之诗》?

2. 你怎么评价日本的TGC游戏《影之诗》?

作为一个近三年的炉石玩家,现在是半AFK状态,已经入坑sv一个月,来谈谈感受。
1. 认为sv是翻版炉石的,一定是没有认真上手玩过sv的人,或许他只是看过宣传片,或是主播的几个镜头,就匆忙下的这个论断。
就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来说,sv和炉石的确非常一致,但是对着同样的着车马象的中国象棋和国际象棋,你能说是两者中的某一个是另一个的山寨么?
首先sv的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,比如吸血鬼的自残和炉石里的术士相仿,但是自残需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。这点设计上来说,设计师完全可以一心考虑卡牌本身的平衡性,而不像炉石,还需要考虑英雄本身的技能(没错,我说的就是盗贼的武器牌问题)
其次sv里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,解释一下进化点的作用,玩家可以在场地置入一个随从牌后,使用进化点将其+2/+2并赋予“伪冲锋”能力,可以在当前回合就对对手的随从牌进行攻击。当然,如果被置入场地的随从牌本身具有“冲锋(打脸)”的能力,可以在+2/+2后对英雄打脸。sv里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。还有很多卡牌的技能是和进化相关的。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。

2. 卡组多样化
土豪可选跳费龙,这和炉石里的科技德类似,先期疯狂跳费,靠高费用随从和法术压死对手
新手可选速攻鬼,速攻死灵,打脸皇,喜欢法师的可选超越法,抽光牌库然后连开三门打死对手。回合超越的设计在炉石安戈洛这个版本才见到,整整比sv晚了好几个月喜欢奶骑的玩家可以选奶教,边奶英雄边buff随从,最后下个无敌988外加扳手腕,绝杀比起炉石爸爸“教你玩游戏”,sv的卡组配置上还是灵活多了

3. 天梯和奖励系统
sv卡组为40张卡牌组成,同一卡牌可带三张,这就意味着同一传说卡牌可带三张,土豪跳费龙卡组里面可以多达24张传说卡牌,据说还有全传说的土豪皇室卡组,不过胜率及其惨淡。sv的肝度比起炉石看起来要大很多。
但是,sv极其友好的送新手三十多卡牌,完成系统任务和单机任务还能得到3k多的金币,这里还没算上好友互刷的任务奖励,我入坑三周后单单做完所有任务手上就攒了5k金币,新版本出来后,开苞结算完毕,手上还余有一万多尘,合三个传说卡牌是没有问题的。每日登陆还有奖励,包括金币,卡包和竞技场入场券。庆祝巴哈版本下载200万送了8个包,新版本发布送了10个包。
天梯里面每月会有累计天梯得分奖励,包括金币,卡包(基本包和新卡包),卡背。只要玩家在游戏里面浸泡的时间足够,拿到手的奖励非常的丰厚。这极大的驱动了零氪玩家和新手的游戏动力。当然里面还是有一定挑战性的,当我遇到B3冲击A段的挑战赛时候,出现了问题:挑战赛为三局两胜制,挑战成功即可升级,一旦失败便重新挑战。需要注意一点是,“挑战期间天梯得分为0”在连续挑战失败三次后,我不得已合了速攻鬼的一些key牌,才算升级成功,这也算是sv的一个套路吧,想在天梯里面混,除了有技术,还得有把好牌。综合比较,sv对我的吸引程度要大于炉石,对战时间短,卡组多样化,奖励丰厚,卡面可舔。