1. 暴雪的所有游戏
1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作室已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线
1998
Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场.
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套。
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
2002
Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
2005
Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。
《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)
2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)与著名游戏厂商Activision达成协议,将包括暴雪在内的维旺迪旗下所有游戏相关的部门同Activision合并,成立Activision Blizzard公司,新公司以Activision为主导,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界最大的第三方,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,而暴雪则作为独立的游戏小组,不受此次合并的影响。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万
2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。
2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。
2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。
2009年5月5日,《暗黑破坏神2》已确定下个补丁也是最后一个补丁为V1.13版,同时Blizzard也表示确切的发布更新日期尚未公布,现今依然处于收集玩家建议、意见的阶段。Blizzard负责《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》的社群经理Bashiok透露,V1.13补丁已进入准备测试的阶段,玩家将会在未来数周内能参与测试此次大规模的更新计划。
2. 暴雪离职的一批人做的端游叫什么
在全球范围内来说,魔兽世界是拥有的玩家数量是最多的,这一点是毋庸置疑的。
由于只有美服和欧服的战网才提供暴雪所有的游戏服务,比如War3,S2,D3等等,然后这些是国服没有的,但是WOW是全球战网都有的。
至于比赛,那就是暴雪的战网邀请赛,目前有星际2和魔兽世界的比赛(比如今年在中国上海举行总决赛),魔兽世界主要是竞技场比赛,两个游戏最终奖金都是一样的,另外就没有暴雪官方举办的比赛了。
3. 暴雪倒闭了怎么办??
回答:
暴雪历史简述——Blizzard曾面临倒闭?
2008-03-18 11:29:22 原文地址: http://blog.sina.com.cn/u/4bf92c0e01008gts [查看原文]
很多玩家(或自称暴雪迷)对于暴雪曾面临死亡想当然地表现出讥讽态度(暴雪倒闭?伙计,你知不知道暴雪大神是谁?就算你不知道玻璃渣,你也应该知道星际争霸、魔兽争霸吧?)
OK,那么,让我们重新来回顾历史,并且简述一下,当年Blizzard曾遇到的危机。
1991年 3巨头会面(Allen、Mike、Frank)Silicon & Synapse成立,算是暴雪的前身吧
1994年 公司正式改名Blizzard
1994年 Blizzard被Davidson&Associates公司收购,暴雪基本成为独立的游戏开发小组
1996年 暴雪正式收购Condor Entertainment并将其改名为Blizzard North(北方暴雪),北暴制作的《暗黑破坏神》又是一个将暴雪推向神话高峰的作品。
1996年暴雪母公司Davidson&Associates和雪乐山(Sierra)(CS知道吧?)被CUC国际公司收购,CUC希望北暴开发暗黑资料篇,北暴没有同意,于是CUC让Synergistic Software开发资料篇《地狱火》。
1998年 星际争霸正式面世
1999年 暴雪母公司Cendant被维旺迪收购
2000年 暴雪研发部门副总裁Patrick Wyatt将负责WOW领导人Jeff Strain与WC3团队领导人Mike OBrien三位公司高阶主管相继离开暴雪
2002年疯狂扩展的维旺迪陷入财政危机和信用危机,负债310亿,总裁计划出售VU Games(维旺迪游戏部门)
2003年 维旺迪与美国NBC电视网合并 NBC占80%股份,维旺迪20%
2003年 三巨头之一,公司副总裁Bill Roper以及Blizzard North的三位联合创始人暗黑破坏神的原主创人员Max Schaefer、Erich Schaefer以及Dave Brevik宣布离开暴雪。
2004年维旺迪大量裁员,雪乐山(Sierra)被裁350人,因为CS2代码失窃,维旺迪损失近5000万美元,Sierra转而研发网游《FreeStyle》也就是街头篮球……
2005年 大股东NBC对游戏兴趣不大,维旺迪打算低价出售暴雪
2006年第一季度维旺迪公开财报,魔兽世界成为维旺迪盈利的功臣之一。
看了大概介绍,我想为什么说魔兽世界是让暴雪起死回生,大家应该都有所了解了。而对于期间为何重要人员离开暴雪,可能是个人理念的问题:
VU Games当时的发展目标1是减少PC游戏的数量,增加TV游戏与网络游戏,2是游戏与娱乐结合,例如与电影、音乐、小说的结合。
这些发展目标与暴雪专注于PC游戏以及专注于原创理念是明显相悖的。
有些人很难理解,为什么网络游戏才拯救了暴雪,而暴雪最终也不得不向现实妥协。毕竟,如果不存在了,还谈什么经典?而如果不妥协,也没有现在的魔兽世界。
其实单机市场的衰弱是很明显的,即使是国外厂商,也受到盗版的影响,暴雪就算是神,也无法让所有用户都购买正版。
不过暴雪现在是不会出现那样的情况的 风回路转会好的
4. 《屈原列传》中,楚国为何陷入困境,请用自己的话说明原因。
楚国的贪官,奸臣太多,所以呢,屈原被这些人排挤打压,是以有“举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒”,楚国在此陷入兵甲不完的境地,而吴国经伍子胥的治理,兵力强大,与楚国交兵,五战五捷,攻破其国都