午时已到是什么梗

2024-05-09 05:27

1. 午时已到是什么梗

午时已到出自暴雪游戏《守望先锋》,是《守望先锋》中的角色麦克雷的终结技语音。
英文原版是It's High noon,中文翻译为“现在是正午了”。
从语境上来说,这是美国西部片里很有名的一句台词。在西部片枪手决斗的场面中,由于时值正午,太阳垂直照射在决斗双方的头顶,不会干扰任何一方的视线,因此此时决斗,决定双方生死的只有两位枪手的枪法优劣,是最公平的决斗时刻。所以可以延伸翻译为“现在是一决生死的时候了”或“一决生死吧!”。
在暴雪娱乐开发的FPS游戏《守望先锋》里,麦克雷终结技的英文台词是“It's high noon”,国服的中文配音台词则是“午时已到”。
一方面从英语翻译的角度来说,“午时已到,一决生死吧!”符合他西部枪手的身份装扮和该技能的设定。另一方面,结合汉语的文化内涵来看,对对手也有“午时已到,该送你上路了”的挑衅意味,可以说是一句恰如其分的翻译。

扩展资料:
《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
守望先锋是一款优秀的FPS游戏,它拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。
《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。传统FPS玩家会去玩《COD》、《战地》和《CSGO》这一类传统的FPS游戏。而一些对枪法不是那么有自信的,喜欢各种技能和视觉效果、对游戏节奏偏向休闲的玩家则表示愿意去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。
相对于对于传统的射击游戏,所有的一起道具、枪械、技能都是为了让玩家的射击更精确。但《守望先锋》却反其道而行之,射击的精确度不是那么重要,取而代之的是技能的使用与队友之间的配合,这种创新的射击游戏玩法是许多玩家之前没有体验过的。
参考资料来源:百度百科-麦克雷
参考资料来源:百度百科-守望先锋

午时已到是什么梗

2. 午时已到什么梗

1、游戏守望先锋中的角色麦克雷的终结技语音。
2、英文原版是It's High noon,源自于美国西部牛仔为了公平选择在正午太阳不会直射眼睛对决,中文翻译成了午时已到同时考虑了中国午时问斩。
3、麦克雷的终结技非常厉害,只要听见这个所有人都惊慌失措的找掩体。

扩展资料:
麦克雷使用技巧:
1、右键6连发是麦克雷十分常用的输出方式,这种攻击常用来配合控制打出爆炸的伤害,用来破盾等,每发45,6连发无法爆头。
2、右键6连发的命中率堪忧,需要适当的进行压枪才能保证全部子弹进行命中,第二发会比第一发高出较多,而且扩散也很大。
3、可以使用闪光弹+六连发对近距离的敌人造成不俗的伤害,具有先发制人,出其不意的效果。
4、右键打出去不一定是6发子弹,这取决于你目前已装填的子弹数量。
5、闪光弹的弹体碰到物体会直接爆炸,包括地形、屏障、英雄。
6、切记不要把闪光弹扔到开了E的源氏身上,源氏可以反弹你的闪光弹,但是源氏在闪光弹爆炸范围内开E是会被眩晕的。
7、神枪手的攻击方式为由麦克雷的屏幕由右向左。

3. 午时已到是什么意思?

午时已到的意思是已经到了中午。
午时即日中,又名日正、中午等(上午11时正至下午 1 时正)。而正午十二时又有平午、平昼、亭午等别称,这时候太阳最猛烈。
十二时辰是古人根据一日间太阳出没的自然规律、天色的变化以及自己日常的生产活动、生活习惯而归纳总结、独创于世的。十二时表时独特、历史悠久,是中华民族对人类天文历法的一大杰出贡献,也是我国灿烂的文化瑰宝之一。 

扩展资料:
中国古代把一天划分为十二个时辰,每个时辰相等於现今的两小时。相传是古人根据中国十二生肖中的动物的出没时间来命名各个时辰。
十二时辰制。西周时就已使用。汉代命名为夜半、鸡鸣、平旦、日出、食时、隅中、日中、日昳、晡时、日入、黄昏、人定。又用十二地支来表示,以夜半二十三点至一点为子时,一至三点为丑时,三至五点为寅时,依次递推。
参考资料来源:百度百科-午时

午时已到是什么意思?

4. 午时已到 麦克雷是什么游戏

游戏守望先锋中的角色麦克雷的终结技语音

英文原版是It's High noon,源自于美国西部牛仔为了公平选择在正午太阳不会直射眼睛对决,中文翻译成了午时已到同时考虑了中国午时问斩

麦克雷的终结技非常厉害,只要听见这个所有人都惊慌失措的找掩体

5. 麦克雷 午时已到 中文语音

麦克雷 午时已到 中文语音

6. 守望先锋里边的午时已到什么意思

麦克雷放大时的语音,这种时候要么杀了麦克雷,要么不要出现在他的视野范围,要么用源氏看准时机反弹麦克雷的大招

7. 麦克雷大招说的是什么意思

向视线范围内的每个敌人射出子弹。敌人越虚弱,瞄准速度就越快。
神枪手会持续6秒,开启大招0.2秒后开始计算伤害,第1秒累计80伤害,后5秒以每秒170HP速度累计至被锁定目标当前生命值后显示锁定(可击杀)。
神枪手使用时会大幅减少移动速度,约为30%原速。
神枪手的瞄准状态可以通过天使增加攻击力和安娜的纳米激素加快瞄准速度(与伤害计算同原理,加快30%/50%)。
触发时台词:午时已到(It's highnoon.)
午时已到的说法来自西部牛仔通常选择在正午时分决斗,这样阳光不会直射任何一方的眼睛,确保决斗双方处于完全公平的条件下,只有枪法的优劣能决定彼此的生死。

扩展资料
杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。
当麦克雷和他的同伙在守望先锋的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中,最令人胆寒的一员。
由于其枪法精湛且足智多谋,守望先锋给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋的秘密行动部队“暗影守望”。他选择了后者。
尽管一开始他对守望先锋的理念嗤之以鼻,但他逐渐相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。
然而,随着守望先锋影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋,独掌大权。麦克雷由于不想参与其中,于是便独自离开,销声匿迹。
多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现。尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战。
参考资料:百度百科-麦克雷

麦克雷大招说的是什么意思

8. 麦克雷说过 无论在何时,都有正午

守望先锋麦克雷怎么样;守望先锋麦克雷怎么使用;守望先锋麦克雷使用技巧及打法;    	最后一个突进型英雄应该就是麦克雷了吧。牛仔算是最稳定的输出了。有着极高的爆发和清场能力。在狭窄的小黑屋里麦克雷是近乎无敌的。    	麦克雷技巧一:最简单的连招E+右键。输出在血左右    	麦克雷小技巧二:如何打大锤?闪光弹往大锤盾上扔或者跳着扔。因为他的闪光弹是一个范围晕。晕住就是六联发,然后滚到他身后去再来六发就死了。瞬间秒杀    	麦克雷小技巧三:如何打猪?他够你过去要冷静。不要直接甩鼠标。狂按E只要你能扔出去直接6发然后翻滚六发。完美反杀。正面遇到猪直接交闪光弹六发然后立马翻滚    	麦克雷小技巧四:如何打源氏?向他正前方的地板上扔闪光弹。可以无视格挡。直接六连发    	麦克雷小技巧五:如何打大妞?如果可以晕住他六连发然后她会习惯性开盾。千万别打他。等他盾没了在收了她。但是尽量不要去找大妞单挑。很容易被教做人    	麦克雷小技巧六:如何抓闪光。如果超远距离就一发一发点。中距离跳一下落地的时候战术翻滚接一个闪光弹晕他然后果断接右键。如果你们狭路相逢并且你没有闪光弹怎么办?如果你有战术翻滚随着他闪的方向六连发然后战术翻滚六联发。只要三发中了他就死了。如果你什么技能都没有那么就一枪一枪点。一枪爆头是血身体70血。如果他闪回。就向他之前的位置扔个闪光。他闪出来的同时就会被晕住然后接一个右键。如果CD没好就一枪一枪点了。如果完全知道他的位置就对着那个位置六连发就行了    	麦克雷小技巧七:超远距离或者前方人扎堆。可以一枪一枪点。伤害很高。中奖几率很大。    	麦克雷小技巧八:如何开大。麦克雷开大的时候会有声音并且配音午时已到。然后全身散发着主角光环似的金光(敌方是红光)。缓缓地走动然后...bangbangbang....你就死了。那怎样开大呢?下面列举    	最常见的麦克雷开大就是躲在一个角落,等他的出场音乐和台词念完了再慢慢走出来。能瞄几个是几个别贪心。杀完人就赶紧跑。如果有人追你果断反手一个闪光弹啪啪啪啪啪啪。收了人头    	如果你方有大锤对方没有。躲在你们大锤后面瞄准开大。各种教做人。    	拼起来以后跑到对面车后面开大。啪啪啪清场。    	麦克雷的大招很快就能好。所以不要省着大招。如果被打断或者没有开枪。将返还你50%的能量    	麦克雷小技巧八:法拉没有大但是战斗一触即发。对面人又都躲在对面大锤身后。果断开大。几乎可以打破对面大锤的盾。    	麦克雷小技巧九:大招一定不要贪多。如果你已经被发现了。能瞄准几个是几个。赶紧放了跑路。要不你被杀了一个人也杀不到还要扣你大招的能量。这就很亏了    	麦克雷小技巧十:大招的瞄准速度是看对方血量的百分比。如果对面DJ开大默认为满血。我是试过对面全部残血一波大招完美谢幕的感觉。几乎就是瞬间瞄准。要多嗨皮就多嗨皮    	麦克雷小技巧十一:闪光弹是一个体晕人的技能。如果能晕倒两个人粘在一起的那种。可以左右摇摆鼠标六连发。然后战术翻滚换子弹再来六联发。拿下双杀。    	麦克雷小技巧十二:麦克雷可以在团战之前用右键消耗对面大锤的盾。但是不要太执着。两三轮你就可以走了。只是帮队友减少压力。如果你们正面火力没有那么强的话。但是楼主还是推荐麦克雷绕后。毕竟晕住就是死。这可不是白说的。能有多少英雄扛得住麦克雷的一套爆发?    	麦克雷小技巧十三:遇到敌人一定要冷静对待。不一定一定要六连发。你可以点两枪然后四连发。也可以点一下闪光弹五连发。也可以战术翻滚闪光弹六连发。打麦克雷要灵活。打个比方中距离遇到闪光我就先点两枪。然后他看他闪烁轨迹一发闪光弹然后四连发。或者预判四连发看他闪用过了以后在战术翻滚六联发。都可以。不要全程啪啪啪啪啪啪的六连发。那样会让这个英雄很无聊。    	麦克雷总结:这是一个输出极为稳定的英雄。有着强力的控制和不凡的输出。配上大招的清场。可以说这是一个比较完美的英雄。虽然被削弱但是依旧很强势。突如其来的绕后闪光弹总能达到意想不到的效果。