跑跑卡丁车以后什么时候出什么?说详细点。

2024-05-08 17:30

1. 跑跑卡丁车以后什么时候出什么?说详细点。

跑跑卡丁车:
内幕消息:未来的几大更新!
12月份
圣诞节前出铲雪车PRO(不知道是不是这个名字,就那个能结冰的)
雷霆PRO
也在12月份出!
车队系统在元旦左右出
到时小屋和好友系统已经恢复
1月份
尖锋PRO登场
,海盗主题标志3rdLap开启!!
2月份
老鼠车PRO(又一变态车)
3-4月份
PT,FT,PXT,FXT陆续出来!
5.1前夕
SR降临!估计会有个新主题,应该是月亮山城!
然后道具和竟速车陆续出来!
8月份
熊猫车SR登场,熊猫已经成K1比赛专用了
暑假时还会出童话王国!
10.1前出L1驾照

跑跑卡丁车以后什么时候出什么?说详细点。

2. 跑跑卡丁车最快什么时候出新车?

根据世纪天成目前的更新速度来判断.
乐观估计SR将会在奥运会之后推出.
最先出合金SR
7 10出中国主题
出龙行华夏PRO 所以SR在7月以后去了
C1 E2 G3 R4 PRO SR
目前中国是PRO 是第五代车
SR是第六代车 SIXREVOLUTION 的简称 (第六次革命)
不要急 最低需要半年时间 PRO出玩 还有 PT FT PXT FXT(太空车系列,也叫等离子车系列)有可能 要出(这个不一定 这都是韩国玩家自己设计的车 或许我们出中国玩家设计的车呢)
中国比韩国跑跑晚快2年 一下子赶上是不大可能

SR不会很快出的!!同样 L1 一定是要和SR一起到来的,也不可能出那麽快!! 


随着尖锋PRO的出现,以及天成最近颇为令我们刮目的几次更新看来,似乎意味着大家期盼已久的SR即将到来,甚至连L1都被大家纷纷关注起来.我也是比较期待那些SR的到来,但冷静下来,我觉得在最近半年里更新SR是不怎么可能的 
( f4 n1 l8 x" B5 `: u首先天成最近的一个活动非常明显的透露出一个信息.再首先请大家联想一下,韩服在PRO时代即将结束前,有什么活动呢?一些关注韩服的兄弟恐怕已经想到了,韩服在那个时候也搞了一个赛车DIY的活动,后来的海盗车PRO就是韩服玩家设计的,这个大家都知道.我们可以这么想,韩服那时侯可能因为第六代的车子还没有做好,而PRO时代太长又说不过去,于是顺水推舟,让玩家自己搞定,实际上可能为的是拖延时间,但玩家们“一个不小心“弄了好不错的几辆车,更“不小心“弄出了个PXT和FXT.所以我觉得,韩服的PXT和FXT是本来不在他们更新计划之内的,说白了就是意外.回过头来看看国服,PRO时代结束在即,天成搞的这个DIY也许也是为了迎来我们国服“自己“的PXT和FXT时代,且不说玩家们没几个设计得水平好,我至少可以确定,PRO时代结束在即了.但国服究竟能不能做出我们自己的P时代和F时代,仍然得看玩家们的创意.国服不是傻瓜,他们不会那么快让SR到来,就算国服的玩家们不能设计出好车子,天成仍然可以照搬韩服的等离子和负离子系列,那也是很理所当然的,因为韩服现在已经进入衰弱期,重心移向了国服,从专门为国服设计主题这线索就看得出,所以如果国服去照搬韩服也没什么意见.如果国服玩家真的搞出一个新系列出来,那真是一件令人鼓舞的事情.有人可能会说,如果玩家们都设计SR引擎的车,不就好了?天成不是那么被动的,它既然可以将捍卫者降级为PRO,玩家们设计的自然可以降,毕竟自己的车能上线,玩家们才不会管什么引擎呢!

SR有2个特点
1 有车灯 前进时候会亮
2 加速时候发动机功率变大 可以看到排气管的变化 就是变形 呵呵

希望我的回答能对你有所帮助.
谢谢采纳.^_^ 

09年中旬,可能时间还要更多。 
国服要更新的车太多了。 
PXT,SIX ,等等,还有好多的,按两个星期出一辆车来算,差不多是上面的时间!~

3. 跑跑卡丁车什么时候出产的?

跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快

跑跑卡丁车什么时候出产的?

4. 跑跑卡丁车是几年出的?

跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快

5. 跑跑卡丁车出新车了吗

新的纪元新的开始
  ——R4时代来临
  今天早上打开《跑跑卡丁车》的一瞬,被眼前的豪华赛车晃花了眼。以前只在韩服上看过、在脑海里艳羡的暴烈R4,一夜之间竟已飘然而至。R4的到来宣告跑跑从此告别双喷管的角逐,迎来四喷管的新纪元。这对于我、对于每一个热爱跑跑的玩家来说,都是一个崭新的开始。
  第一时间冲进商店,用掉了我仅存的80游戏币抢购到一辆10天限期的刚刚出厂的暴烈R4。看着它崭新的外观、流畅的线条和蓄势待发的四喷管,我的心情异常激动,急欲驾驶它驰骋赛场笑傲江湖。
  因为驾驶位的加厚加固,暴烈R4不再需要以往新车所需要的适应期,上手就能掌握,这点让我喜出望外。几盘比赛下来,成绩无一例外的都比我用G3时候好出很多。外加暴烈系列特有的强劲爆发特性,在暴烈R4里面发挥到了一个极至,那种瞬间的爆发和猛烈的背推力多次助我摧城拔寨、无往不利。
  长达一个小时的新车试跑过程中,我更加体会到了引擎的革新所带来的速度感。在与多款G3系列车和昔日的霸主熊猫车的对话中,四喷管的暴烈R4无论是在平跑还是转弯上都彰显优势。毕竟是次时代的东西,在整个试车过程中,我仿佛都嗅到一股新刷的油漆味。
  另外,这次更新的又一亮点:新地图。“城镇公路”让我又一次在游戏中领略了现代交通的风致。开着崭新的赛车在漫长的城镇公路上兜风,本身已经超出了比赛的范畴:游览得兴致盎然,比赛得乐趣倍增。记得以前有个朋友专门不努力跑,只是倾心于观看赛道周围的画面,今天我更理解他的想法。游戏的乐趣,本就不止在于获胜。
  说着说着,我的感觉又来了。闲话少说,先去开着新车多跑几盘新地图。Bye——各位朋友,赛场上见!

跑跑卡丁车出新车了吗

6. 跑跑卡丁车最近会出什么?

跑跑卡丁车:
内幕消息:未来的几大更新!
12月份
圣诞节后出铲雪车PRO(不知道是不是这个名字,就那个能结冰的)
车队系统在元旦左右出
到时小屋和好友系统已经恢复
1月份
尖锋PRO登场
,海盗主题标志3rdLap开启!!
2月份
老鼠车PRO(又一变态车)
3-4月份
PT,FT,PXT,FXT陆续出来!
5.1前夕
SR降临!估计会有个新主题,应该是月亮山城!
然后道具和竟速车陆续出来!
8月份
熊猫车SR登场,熊猫已经成K1比赛专用了
暑假时还会出童话王国!
10.1前出L1驾照

7. 跑跑卡丁车 明天更新什么?

威豪SR,撞道具箱的时候一定几率获得金币。新宠物:羊羊,也只卖无限制,120游戏B
新车牌:城堡车牌,只有7天,500金币饿。。新任务:胜利的祖国任务。战胜龙之战队30回。获得金牌车牌88个。

跑跑卡丁车 明天更新什么?

8. 跑跑卡丁车出了几年了

国服2年,韩服4年


跑跑卡丁车 

开发商 Nexon 
出版商 台湾及香港:游戏橘子 
中国大陆:世纪天成 
设计师 Nexon 
发行日期 韩国:2004年6月1日 
中国大陆:2006年1月10日 
台湾及香港:2006年12月28日 
美国及加拿大:2007年5月1日 
类型 网路游戏 
游戏模式 休闲、竞速 
平台 Windows 

跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3] 

游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。 

目录 
1玩法 
1.1多人游戏基本玩法 
1.2单人游戏基本玩法 
1.3操作 
2卡丁车 
2.1各种性能 
2.2卡丁车类型 
2.3卡丁车级别 
3道具 
3.1道具赛道具 
4任务系统 
5游戏地图 
5.1韩国 
5.2大陆 
5.3台湾、香港 
5.4北美 
6游戏界面 
6.1交流系统 
6.2登入界面 
7开发商、游戏运营与更新 
7.1开发商 
7.2游戏运营与重大更新列表 
8外部反应 
8.1游戏录像 
8.2外挂事件 
8.3跨服游戏 
8.4抄袭事件 
9参考文献 
10参见 
11外部链接 



[编辑]玩法 

[编辑]多人游戏基本玩法 

多人游戏中的多个游戏频道. 
频道制 
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是: 

美国服务器:新手级、初级频道。 
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。 
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。 
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4] 
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。 

等级区别 
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。 

输赢标准 
个人赛 
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。 

组队赛 
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。 

比赛制 
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式: 

竞速赛 
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。 
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。 
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛 
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。 
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。 
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。 
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发) 
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。 
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。 


[编辑]单人游戏基本玩法 
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。 

个人计时赛 
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表 

单人任务 
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。 


[编辑]操作 
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。 

另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧 


[编辑]卡丁车 
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现. 


[编辑]各种性能 
[来源请求] 

直线速度:就是车子在平地上的最高时速。 

过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。 

上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。 

加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。 

防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。 

爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。 

灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。 

冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。 

后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。 

稳定性:上下坡时车的摇摆度 

储气能力:指数越高,储气愈快
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