天龙八部唐门五绝秘籍选择

2024-05-06 18:37

1. 天龙八部唐门五绝秘籍选择

首先介绍一下各门派主用以及副用秘籍。
注意:九阳真经只用昏睡第1段,所以尽量不要点升级.
峨眉:单挑主用九阳真经昏睡,多人配合主用九1阴真经封穴瞬移。副用独孤九剑。
逍遥:主用孤独九剑散功。副用九阳真经昏睡与九1阴真经(抗散功情况下用封穴)
武当:主用独孤九剑散功。副用九1阴真经封穴。
星宿:主用独孤九剑散功,副用九阳真经昏睡。
天龙:单挑如果切宝宝慢还是推荐九阳真经昏睡,副用独孤九剑,九1阴真经。
慕容:主用九1阴真经封穴瞬移,副用九阳真经昏睡,独孤九剑散功。
天山:主用九1阴真经封穴瞬移,副用独孤九剑(打同门或武当唐门)
明教:单挑建议主用九阳真经昏睡,既可以切宝宝,又有了开状态时间。怒火不同于移花,动作太大。副用九1阴真经,独孤九剑。
少林:主用九1阴真经封穴瞬移。副用九阳真经昏睡。
丐帮:主用独孤九剑,副用九1阴真经,神照经。
唐门:主用独孤九剑,副用九阳真经昏睡。
这里会发现本人不推荐神照经。因为神照经第二段只附加掉血状态,实际上并没有攻击伤害。因为秘籍动作特别快,手速快的人1秒可以发出3段。所以建议用独孤九剑或九1阴真经,虽然是控制,掉血比持续输出还要快。
五绝秘籍效果分析
实用秘籍分四种:
1.独孤九剑。
2.九1阴真经。
3.神照经。
4.九阳真经。
前三种分别对应三种控制技能,对方如果能解对应控制可以换另一种。第四种昏睡等同于武当揽雀尾,可以抢先手,可以切宝宝。
控制以独孤九剑为例,该控制动作快,后两段伤害技能动作也特快,假设为4秒,很多情况下高出自身门派5秒甚至6秒控制所打出的伤害。比如进阶兰花的天山,九1阴真经4秒伤害高于同生共死5秒。
独孤九剑十分推荐远程或灵活性高的进程门派使用,3段皆为远程,切附带中毒效果,既可以回怒又可以让对方不能隐身。九1阴真经瞬移则适合灵活性低的门派使用。
五绝秘籍的效果受到自身修为的影响,修为通过五行法帖进入的虚空幻境副本击杀每一个BOSS获得。
前三种控制技能,初元为2秒,1重为2.4秒,2重为2.8秒,以此类推,每重加0.4秒,5重为4秒,10重为6秒.
九阳真经,初元为6秒,1重为6.6秒,2重为7.2秒,以此类推,每重加0.6秒,10重为12秒(不过这个一般点不到10重也不需要10重,昏睡9-10秒足够切宝宝)
除了影响控制效果,还会影响第二段与第三段的伤害效果,不过该效果几乎可以忽略,因为多几千伤害很难起到关键性作用,而多1秒控制在如今的输出可能就多打2-3万血。
通过秘籍收益最大的几个门派:天山,明教,天龙,少林,星宿,唐门。
天山对于秘籍是受益最大的,没有之一,秘籍对于天山的控制能力还有灵活性都是进一步的加强,但这个仅为其次,秘籍的重点在于动作快,PK技术不错的朋友们一定发现了秘籍手速快1秒出头就可以发出三段,而天山在移花状态下3段会出现5个伤害,对方掉血的速度就不用说了,如果秘籍每一段之间夹杂着平推(刷新攻击间隔),还能起到加快攻击速度,从而使移花接木多出很多伤害。
明教爆发门派秘籍不管是先手性还是灵活性以及控制都是很大的一种增益。天龙则弥补了控制单一,灵活性低,先手难,进可攻,退可半怒解各种秘籍。而少林星宿自身免疫昏睡,同时又缺少控制与灵活,也属于部分加强。唐门则不解释。
通过秘籍收益最小的门派:武当。自身两套技能不缺昏睡,控制技能虽然被抗也依然时间不短,秘籍的出现使缺少控制的门派拉近了与武当的控制时间,使先手性以及切宝宝能力弱的门派多了昏睡,武当受益最小。

天龙八部唐门五绝秘籍选择

2. 天龙八部秘籍

《天龙八部》武学大揭秘 天龙八部武功众多,本人经过了大量尝试,对其结果进行了整理,公布如下: 说明:为了使结果具有可比性,选择 1、同一攻击对象:沙武; 2、主角等级99级; 3、武功攻击力为5级攻击力,心法攻击力为10级攻击力; 
1、剑法类 武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层) 天如穹如(780)+浮图(700) 无 2.0 1800/2500 荡剑回枫(920)+无色(720) 寒 2.5 3400/4900 地绝(1070)+毒阳(500) 毒 3.0 4200/5500 碧落九重(1350)+云汲(800) 重 4.0 6400/8500 2、刀法类 武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)万劫(950)+洗髓经(900) 重 2.5 2700/3700慈悲(920)+太极(720) 无 2.5 4200/5500奇门三才(1240)+犬陀(800) 烈 3.5 4700/6100柴刀(1230)+小无相功(900) 无 3.5 4000/5100万胜刀法(1300)+雷部(800) 夺 4.0 6000/8100 3、棍法类武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)蟠龙(750)+北溟(900) 夺 2.0 4000/5100打狗棒(1180)+明火静(700) 烈 4.0 5200/6800 4、鞭法武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)长空射雁与心法搭配效果不明显追魂(900)+毒阳(500) 毒 2.0 2200/3100回打软鞭(950)+太极(720) 无 3.5 3900/4900卷石破山(1050)+太极(720) 无 3.0 5000/6600 5、笔法武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)笔随意走(780)+普贤(500) 无 2.0 2000/2800曹全碑(1080)+吐纳法(320) 无 3.0 2200/3100赤璧赋(1100)+普贤(500) 无 4.0 4500/5900落笔成兵(1240)+化功(700) 烈 4.0 5800/7800 6、指法类武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)金刚指(1070)+小无相(900) 无 3.0 4600/6100参合指(1200)+冰火脉(600) 寒 3.5 5300/6900一阳指(1350)+无色(720) 重 4.0 5700/7500 7、拳类武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)通臂拳搭配心法效果不明显;三破神机(1220)+太极(720) 无 4.0 6500/8500 8、气类武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)地火(900)+冰火脉(700) 烈+寒 2.0 3500/4600八仙过海(1080)+浮图(700) 无 3.5 4500/5800天山折梅(1230)+八荒(800) 寒 4.0 5400/7000如来千手(1360)+雷三(800) 夺 4.5 5100/6600北溟神功(1370)+北溟(900) 夺 4.0 7700/9700六脉神剑(1380)+易筋(900) 无 4.0 9999/9999生死符(1420)+冰火脉(700) 寒+夺 4.5 9999/9999 9、掌类武功(攻击力)+心法(攻击力)属性 回气时间 伤害值(10层/13层)达摩掌(1060)+明火(700) 烈 3.0 5200/6800潜龙(1250)+易经(900) 烈 3.5 4600/6000亢龙(1370)+洗髓(900) 重 4.5 5700/7400神龙(1320)+易经(900) 重 3.5 7800/9900偷龙转风(750)+心意混元(600)无 2.0 2200/2900游龙戏风与各心法搭配效果不明显天山六阳(1380)+八荒(800) 寒 4.5 4700/6200 结合上面的数据,可以得到下面的结论:

3. 天龙八部逍遥怎么刷四绝

注意放大。
如果没有外攻门派需要敲钟的话、瞬移到场中央迅速隐身、去敲钟。多几次就熟练了、失败也无所谓。
第一个boss闵墨、注意他说的话、然后注意脚下、如果出现陷阱就赶紧跳开。
第二个boss琴韵、之前的火烛不用担心、峨眉注意加血就行、如果自己中了就瞬移到其他没人的地方。出了招魂幡、跳开、跳到对角或者旁边、继续打。
第三个boss陶青、打就行了、清鹰出了就到缺口处放个阵。墨虎出了、你是什么属性、就打什么样的虎。
第四个boss庞企、放个阵在中间、打。四周出了小兵先打小兵、不要留活口。如果有武当丐帮星宿就不用担心。等到除了柱子、看他说的话、跑到相克的柱子附近就行、不跑站在中间打也可以。柱子完了注意脚下的陷阱、及时躲开。
全程需要放大、不停的放就行了。

天龙八部逍遥怎么刷四绝

4. 天龙八部逍遥怎么用好?

首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。  加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。  其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少?  现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。  1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。  2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。  另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。

5. 天龙八部2逍遥第八本密籍有什么用?

第八本的书和修炼评分心法评分紧密相连,宇越星现是攻击技能,紫雾扰心是控制技能。
紫雾扰心无法用门派技能或药物解除(神佑能解)
比如你没点修炼,心法满80,我这图的紫雾就能控你至少10秒以上,而你心法满100,修炼双9,就可以控我6-7秒(紫雾心法点到100有1分钟多点冷却时间)。

天龙八部2逍遥第八本密籍有什么用?

6. 天龙八部逍遥介绍

百花经据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。落英剑 简介:逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。描述详细:单体远程攻击 增加内功攻击,桃花阵 简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置普通伤害陷阱墨守成规 简介:逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。详细描述:使用之后可以提高友方目标的抗火能力。遁甲天书三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。弹指神通 简介:轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。描述详细:单体攻击 增加火攻击凌波微步 简介:天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。描述详细:瞬间移动 瞬间移动到目的 画地为牢 简介:遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。详细描述:单体远程攻击 使目标被围困云体风身 简介:逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。详细描述:群体强化 使自身周围的队友(包括自己)会心增加太平要术三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。八阵图 简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。描述详细:放置定时攻击陷阱火眼金睛 简介:太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高。详细描述:状态 增加探测陷阱的能力 诛仙阵 简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置定时攻击陷阱短歌行逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的防御力。百鸟朝凤 简介:使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。描述详细:被动蕴含 防具的内功防御效果增加高山流水 简介:用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。详细描述:引爆八阵图大风歌 简介:伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬潇湘夜雨简介:如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标失明丹青引逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的攻击力。万壑松风 简介:使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。描述详细:被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加溪山行旅 简介:用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱洛神图 简介:伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。详细描述:攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果江行初雪简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。详细描述:状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间惊涛掌法近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的灵力。排山倒海 简介:惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。详细描述:单体近身攻击 对目标直接造成巨大伤害,并同时消去目标的气波澜不惊 简介:惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。详细描述:解除自己的散功状态,并免疫散功惊涛骇浪 简介:惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。描述详细:群体攻击 使自身周围的目标散功最低的10级可使用,最高的60级。至于是哪个,你去门派技能传授的地方去看看就知道了

7. 天龙八部天龙逍遥哪个好操作

逍遥操作

  逍遥,从之前内外攻时代的平庸,到后面出了经脉后的强势,逍遥门派已经成为现在副本必带门派(不能放大的副本除外),说到pk,现在很多天龙八部峨眉需要命中么人都把逍遥定义在辅助的行列,顶多就只能副本放大。其实不然,逍遥的机动性非常强,凌波微步10秒的冷却给逍遥门派的pk增加了很多可操作性,比如卡视角,躲控制等。)

  再说说逍遥其他的技能,对于逍遥pk来说最主要的技能莫过于几个阵法,八阵图,诛仙阵,定海神针,定海神针再配合洛神图状态,可以给对方造成灼伤效果,很大程度的限制了对方用初级隐遁(简称小隐)躲控制,躲视角的机会。

  八阵图可以造成6秒的散功效果,进阶经脉就是12秒,技能冷却60秒。现在大多数人玩校场pk都喜欢进阶八阵图,因为它控制时间长,可以造成更大的伤害,万一放大了对方,可以体会到大量输出秒人快感,岂不快哉。

  诛仙阵可以造成3秒的失明状态,如果进阶经脉就是6秒,但是技能冷却只有30秒。也有相当的一部分人是选择进阶朱仙阵,特别是进阶号,另外加2秒的失明,就是8秒的失明,这无疑是一个强力的控制技能。

  对于逍遥是进阶八阵图还是进阶诛仙阵,这一直存在很大的争议,我个人建议,如果想单人pk,打打校场,我建议进阶八阵图。若是比较偏向大型团战,个人建议进阶诛仙阵,加上江行初雪的的状态,诛仙阵没有放阵时间,这无疑是非常好的一个团战技能。

  逍遥门派还有一个强力控制,就是惊涛骇浪技能,范围型散功技能,可以造成6秒的散功效果。它是一个顺发的技能可以有很多天龙八部战力排名前十名用法eg:凌波微步过去立刻惊涛骇浪衔接上其他的控,完美的接控制,此外大型团战中,惊涛骇浪可以造成很大的威力,凌波微步进人群立马放出来,使6个目标散攻。打群架时候如果有这样的两组逍遥,可以造成很大的控制效果。个人建议带只神佑宝宝,放完立马神佑回来,这感觉,应该会很爽!

  紫雾拢心,简称80圈的,视情况而定,老区很多已经满心法修炼,都是不进阶的情况下是3秒,如果打的是进阶号则只有1秒,反之,进阶号控制不进阶的号,是5秒控制。

  暗器打穴,个人建议洗散功,因为散功德控制时间最长,有足足7秒,对于逍遥这样机动性很强的门派,不用在意中了散功的对方往远处跑,如果要跑出攻击范围了,一个凌波微步追上去持续输出即可。

  秘籍控制,这个要看玩家怎么取舍,有些人是用三本顶级500个残叶换的秘籍,可以把修炼层数叠到10层,这样控制有6秒。

  也有人多人是用两本500个残叶和一本300个残叶换的太极聚气,这样的话修炼层数顶多只能叠到9层,其他两本500个残叶换的控制技能就只有5.4秒,但是太极聚气的昏睡时间可以长达11秒多

天龙八部天龙逍遥哪个好操作

8. 天龙八部哪个门派厉害 逍遥最厉害

1、逍遥门派最厉害。如果说丐帮的代表乔峰,逍遥的代表便是虚竹了,逍遥派如其名,是一个自在洒脱,行事潇洒,低调的门派。江湖人称其武功讲究轻灵飘逸,却又威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。
 
 2、逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本当中逍遥都是很热门的门派。
 
 3、从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,也就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。