手游的未来发展趋势如何?

2024-05-09 07:25

1. 手游的未来发展趋势如何?

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。

目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

行业竞争格局分析
——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位
从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一
根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商
从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

手游的未来发展趋势如何?

2. 手游的未来发展趋势如何?

移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:广告变现市场规模、广告种类、观看广告意愿调查
1、 移动游戏广告变现市场规模增长
据统计,2017-2020年我国移动游戏广告变现市场规模逐年增长,到2020年已经超过190亿元,2017-2020年期间复合增长率高达180%。

2、激励视频类广告完成率高
目前在移动游戏内投放的广告样式主要分为开屏广告、原生信息流以及激励视频,其中开屏广告在短暂播放后可以关闭;原生信息流广告则注重沉浸式体验,所支持的形式也较多元;激励视频则是在观看后给予玩家一定奖励,播放完成率较高,具体情况如下:

从广告的样式来看,激励视频的播放完成率最高,有利于广告投放商取得较大的宣传效果,同时《2021中重度游戏商业化研究报告》中的调研也显示,大部分玩家有观看游戏内广告的行为,并且有超过一半的玩家希望能通过观看广告获得奖励。


对于可接受的单次最长广告播放时间,大部分玩家能接受的广告时长在15s与30s,占比分别达到了51.65%与28.8%;其次是5s的广告视频,占比为11.56%;愿意观看一分钟及以上广告的用户极少。

3. 手游的未来趋势是什么?

从消费形式上讲,从刚开始的收费点卡消费模式,后来的道具收费模式一直到今天这个过程,与其说是游戏模式的改变,不如说是游戏推广模式和营销策略的改变。因为游戏本身是一个商品,创造出来是需要利益支撑的。这个商品如果不产生利益,他就是个废品。就像汽车厂生产的汽车,需要通过有效的营销策略来激活商品后市场消费。游戏消费形式莫过于就是这种适应于市场调节的产物。从刚开始的游戏市场还很狭窄,产品紧俏的点卡模式消费以致到现在大部分采用道具收费模式都是市场化营销方式的改变。然而后面的这几年会有什么变化呢?

手游的未来趋势是什么?

4. 未来游戏发展是手游吗

行业趋势是关乎相关行业以及行业大环境的问题,也是关乎行业链条中各个交易角色之间的利益流动变化的事。
相较之下,游戏模式无非是,一种利益结构分隔下,有个时间阶段内产品面向玩家的一种形态而已。
这两件事吧,你不能说他没有牵连,但联系确实不算大... 
硬要说的话,也只能说是,当趋势产生足量积淀时,开发商、发行、渠道中必定有一些会成为话语权比较强势的一方,并且可以对游戏内容、游戏模式怎么做有直接的掌控力或干预力。
目前,开发不迎合发行会死,发行不看渠道的脸也会死,渠道请不来大作入场依旧是死。但是如果未来,文化部、广电部以后要求手游也走走上架审查流程啥,那么就一起去死好啦.....
总之,有办法积淀的,就有机会做大做强,在未来占有一席之地;手游的行业淘汰期,会比端游更长,因为每个子的垂直领域都可以养活几个列强,而且业务也不受地域的限制。这时,未来开发和发行联手抱团,渠道逐渐合并、两极分化,恐怕在所难免,而这与游戏模式恐怕一毛钱关系也没有...
有利益,就会分化出利益的共同体,以对抗未来的共同风险&敌人..

5. 手机游戏的未来趋势

未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。现Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校,先后开设了安卓和ios课程。“2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品,通过自研、代理、投资并购等方式发展手游业务。在2012年中国移动渠道试运营基础上,打通中国联通、中国电信等运营商渠道;同时铺开包括UC、91、百度、安卓等在内的第三方渠道,全力做大公司手机动漫、游戏规模化收入。”拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露。什么是拓维信息的独特资源与商业模式?查阅资料,拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业,中宣部授予的全国文化企业30强;是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地;承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台;举办七届中国原创手机动漫游戏大赛,亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴。多方式扩展手游及动漫业务2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。网页游戏转型植入手机平台随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。相比客户端游戏,网页游戏用户更容易被转移为手机游戏用户,原因一,都是玩家在碎片时间内消磨时间的娱乐方式,而手机端更加方便。原因二,网页游戏普遍存在高消费,而手机游戏消费并不高。原因三,不少热门网页游戏移植到手机游戏上,用户也随之转移。原因四,手机游戏社交功能更强。可以看出,在与手机游戏的对比中网页游戏处于下风,用户将不断的被手机游戏所稀释。“借鉴”了网页游戏的手机游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:秦时明月,萌三国,神仙道。

手机游戏的未来趋势

6. 手游创业行业的发展趋势怎么样

手游行业的发展趋势会逐步上升,手游玩家的数量每年都在增长,同时随着5G时代的到来,手游行业取得了新的突破;在手游代理平台的帮助下,创业者可以做好手游的运营和推广。
手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。
对各类手游感兴趣的玩家可以考虑在风林手游(14294.com)做手游代理,198申请一级代理,有自己的独立推广后台、可发展二级代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戏,心动不如行动,后台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。

7. 游戏手机未来的发展怎么样?

游戏手机的发展前景还是蛮看好的,现在已经不少朋友都必备一台游戏手机,红魔第一代刚出我就买了,说句实话,用专业的游戏手机开黑感觉完全不一样。红魔3作为新的一款电竞手机,在配置和游戏优化上都有了不少突破。



1,红魔3的配置还是蛮得人心的,用的是骁龙855处理器,最高规格达到12GB+256GB,稳定性和流畅度都不用担心,约朋友开黑杠杠的。



2,红魔3在散热上也有了不少的突破,采用的是“风冷+液冷“组合散热的方式,内置涡轮风扇,自然对流+强迫风冷结合,长时间游戏也避免出现手机变暖宝宝的情况,功耗和温度得到很好的控制。



3,续航应该也是看游戏手机的看点之一,红魔3搭载的是5000毫安的电池容量,续航的表现相比同类型的游戏手机都出色。



想入手游戏手机的的建议先去上手感受一下再做决定!!

游戏手机未来的发展怎么样?

8. 未来游戏的发展趋势将会是什么?

游戏销售收入增速下降
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

游戏出海规模扩大
游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》