暴雪是哪个国家的

2024-05-19 19:55

1. 暴雪是哪个国家的

美国,全称美利坚合众国,是由华盛顿哥伦比亚特区、50个州、波多黎各自由联邦和关岛等众多海外领土组成的联邦共和立宪制国家。北美原为印第安人的聚居地,15世纪末,西班牙、荷兰等国开始向这里移民,英国则后来居上。美国本土位于北美洲中部,东临大西洋,西临太平洋,北面是加拿大,南部和墨西哥及墨西哥湾接壤。南北战争之后,美国的资本主义经济得以迅速发展。
 
 暴雪娱乐是一家美国电子游戏开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯摹三位毕业生创立,其总部位于加利福尼亚州的尔湾。 暴雪娱乐公司的产品在PC游戏界享有极高的评价,出品的游戏虽然不多,但是多数较受欢迎。

暴雪是哪个国家的

2. 暴雪是什么公司?

暴雪娱乐公司,一家著名的“电影”制作与发行公司。这是每一个暴雪粉对暴雪的称呼,甚至有“用心做CV,用脚做游戏”这样一句戏言来称呼暴雪的制作人。这句话并不是说暴雪的游戏做得不好,甚至可以说暴雪的每款游戏都是经典,只是比起游戏本身,暴雪游戏的CV显然更加的吸引人。

以“拖更”闻名的暴雪,每次发布一款游戏都要一拖再拖。然而暴雪粉尽管嘴上骂着,心里念着,却还是心甘情愿的等着。为什么?因为每一个暴雪粉都知道,暴雪曾经那精益求精的态度,那苛求完美的原则,尽管慢却从来不让人失望。那么今天,我们就来聊聊曾经的暴雪作品,这里小编还是要再说一句:“暴雪出品,必属精品!”



1.“恶心的”RTS,星际争霸!

RTS,指即时战略游戏。可以说是在操作难度最难的一种游戏类型了,不仅需要很大的操作量,还需要非常广阔的大局观与分析力。而暴雪的星际争霸,在当时更是RTS中很“恶心”的一款。RTS本身就集建筑学,经营学,兵种对抗学等各大领域的一种游戏类型,而星际争霸不仅没有简化了这些方面,反而细化了各大领域的分支。可以说如果要排个史上游戏操作难度的话,那么星际争霸绝对能上榜,还是前几名的那种。



2.“电影的”动作RPG,暗黑破坏神!

如同电影般的叙事,完美的动画CV配上完整的架空世界。让你好像就化身成了游戏角色,扮演着各种不同的职业,去驱逐恶魔,去打造装备,去学习技能。而不仅是剧情故事和世界观的完整性,每个职业都有对应的传说与装备更是让人欲罢不能。还有强大的如同新语种的符文知识,每一个套装的凄惨或搞笑的背景故事······



3.“烧钱的”集换式卡牌,炉石传说!

一个卡牌类游戏,却有着非常可观的特效、彩蛋。甚至在每一个背景画面都放上了各种各样的彩蛋和特效,只能说暴雪是真的可怕。然而这并不是最令人说道的,最为可怕的是每个版本初期那总是让忍不住就想来一个388的魔咒。就像很多网有说的,炉石传说从来都不花钱,炉石传说只烧钱。重点是这个游戏花钱还不一定让你变强,辣鸡游戏,全看运气!



4.“世界的”角色扮演,魔兽世界!

其实暗黑破坏神就已经有了让人像是穿越到异世界的感觉,只是比起魔兽世界那就还差得远了。所谓的魔兽世界,那就真真是一个世界了。在这里,你可以选择种族,选择职业,然后加入不同的阵营。然后进行跟好友一起刷副本,跟好友一起去PVP,还有近百人、近千人的阵营对抗。这种让人好像设身处地于异世界的感觉很难从话语中感受,只有处于游戏中的时候,你才会发现,原来这里是一个世界。



这4款是小编比较喜欢,也是暴雪比较早期的几款经典游戏。最近其实暴雪也出品了几个经典续作或作翻新版,又或者一直说要火却没火的风暴英雄,一直说要凉却不凉的守望先锋也都是非常好的游戏作品。如果大家喜欢这种“电影”风格的游戏的话,那么暴雪公司的几款经典作品绝对是你不二之选。

3. 暴雪是一个什么公司?

1、魔兽争霸。是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

2、星际争霸。第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,包含三个种族:人族,虫族,神族,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。目前游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。

3、暗黑破坏神。是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PCWindows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

4、守望先锋。是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

暴雪是一个什么公司?

4. 暴雪是什么公司?

暴雪娱乐公司是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

5. 暴雪公司是啥?

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列,守望先锋,风暴英雄以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
 
基本信息
外文名称
Blizzard Entertainment
公司名称
暴雪公司
总部地点
美国加利福尼亚州尔湾
成立时间
1991年
经营范围
电子游戏产业、电影出品
 
公司性质
子公司
员工数
4700(截止2012年2月)
创始人
Mike Morhaime
母公司
动视暴雪
产品代理
·魔兽争霸系列
中国大陆销售代ee理:网易
·星际争霸1
中国大陆销售代理:网易
·魔兽世界
中国大陆曾经代理:网易
星际争霸2:网易
暗黑破坏神:网易(中国大陆15年春节后开启技术测试)
风暴英雄:网易(15年内测开启)
守望先锋:网易(16年5月3-4日压力测试,同月24日上市)

暴雪公司是啥?

6. 暴雪公司有哪些游戏?

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。星际争霸是暴雪公司出的比较早的游戏了,现在重置版也即将推出。

暗黑破坏神是暴雪公司中另一个比较经典的游戏了,这不过现在热度没有当年这么火爆了,现在玩的人虽然不多,但是当在网吧中看到有人玩的时候,都会非常热情,邀请一起刷秘境。我现在还记得当时在大学期间,和朋友一起在网吧通宵刷秘境爆到太古时的激动心情。

炉石传说也是一款非常有意思的游戏了,类似于游戏王,但是比游戏王更加的简单容易上手,尤其是除了手机版之后,更加方便了大家的游玩,虽然现在已经有两三年没有玩了,但是第一次用奴隶战上传说的那个晚上还是记忆犹新。

最后一个当然要数魔兽世界了,可以说是无数个80后、90后的记忆,但是印象中,当时魔兽世界没有小地图,我作为一个天生路痴,在创建了游戏账号,乱逛了两个小时找不到NPC,便无奈下线了。每一个游戏在我们心中都留藏这一份珍贵的记忆,或者是热血、或者是友情、或者是爱情。当时你们最喜欢玩的是哪个游戏呢?

7. 暴雪公司有哪些游戏?

暴雪讲暂停在中国大多数游戏暴雪的那款休息是你的真爱呢?暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。星际争霸是暴雪公司出的比较早的游戏了,现在重置版也即将推出。

暗黑破坏神是暴雪公司中另一个比较经典的游戏了,这不过现在热度没有当年这么火爆了,现在玩的人虽然不多,但是当在网吧中看到有人玩的时候,都会非常热情,邀请一起刷秘境。我现在还记得当时在大学期间,和朋友一起在网吧通宵刷秘境爆到太古时的激动心情。

炉石传说也是一款非常有意思的游戏了,类似于游戏王,但是比游戏王更加的简单容易上手,尤其是除了手机版之后,更加方便了大家的游玩,虽然现在已经有两三年没有玩了,但是第一次用奴隶战上传说的那个晚上还是记忆犹新。

最后一个当然要数魔兽世界了,可以说是无数个80后、90后的记忆,但是印象中,当时魔兽世界没有小地图,我作为一个天生路痴,在创建了游戏账号,乱逛了两个小时找不到NPC,便无奈下线了。每一个游戏在我们心中都留藏这一份珍贵的记忆,或者是热血、或者是友情、或者是爱情。当时你们最喜欢玩的是哪个游戏呢?可以讲解出来呀,

暴雪公司有哪些游戏?

8. 暴雪是家什么样的游戏公司?

暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。
随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司

三年一剑
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任[3]
(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。[3]
 
在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。[3]
1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。[3]
是首款以暴雪名义发布的游戏。[3]
将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。[3]
而2002年暴雪宣称登陆NG、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。[3]

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Sta(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。