如何看腾讯接连在美国成立(3A)游戏工作室?

2024-05-17 12:50

1. 如何看腾讯接连在美国成立(3A)游戏工作室?

   
     
    这两个重磅信息和豪华阵容,昭示着腾讯在主机和PC 游戏 ,或者说在3A 游戏 的决心和雄心。 
     
        
    而腾讯在谋划主机/PC或者说3A 游戏 ,在2019年底就已经传递出了信号。当时,腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时提到,腾讯 游戏 下一阶段的目标,是要从世界最大的 游戏 公司变成世界最强、最好的 游戏 公司。 
     
    那么,如何实现下一阶段的目标? 
     
    马晓轶称要有全球化的视野和布局。腾讯不希望依靠“低附加值”走到海外,即不希望靠大力的市场推广在全球获得成功,更希望在产品层面获得全球成功。 
     
    他们希望凭借核心玩法和基础品质,在不同平台、不同地域、不同品类都取得产品成功,而不仅仅成为全球第一的手游公司。与此同时,他们盘点了全球100多家真正具备3A级制作能力的工作室名单,希望有一天,他们也能加入到这个名单中。 
     
    不久后,更多关于腾讯布局3A 游戏 的消息透露出来: 
     
     
     
    进入到2021年,这场至少在外界看来起于2019年的变革,正在提速。面对腾讯这个举措,我们咨询了几位主机、PC 游戏 的资深行业人士,他们各自谈了自己的看法。(以下人名均为化名) 
     
       
     李文: 我长期看好,短期看空。构建一个团队不是短时间砸钱找几个业内老炮就能做成的事情,之前Google、Amazon都尝试过,也都失败了,需要的是时间与项目的磨合。所以短期我看空,应该要经历一些失败的项目,才能成熟起来。 
     
    但长期来看,我觉能成,因为Google 、Amazon不是 游戏 公司, 游戏 是他们的边沿业务。而腾讯内部, 游戏 是主流业务,应该会有足够的预算与耐心。 
     
     张亮: 个人认为第一是因为现在国内发行 游戏 受政策影响,并且海外市场收益增长率也很快,开发商都希望海内外同时发行。国内开发的 游戏 刚进入海外市场,虽然部分 游戏 获得肯定,但主要还是国外知名的IP开发手游。(腾讯)设立工作室的目的第一是本土化,这样肯定更利于 游戏 国际化;第二是海外的开发经验和技术还是领先国内,设立工作室有利于学习经验抢占人才。 
     
     互盈资本: 腾讯 游戏 业务往3A领域 探索 ,一直以来都是所能预见到的一个必然步骤,这不奇怪。因为3A 游戏 所需要的资金、资源及开发周期,在国内能够承受的,只有利润巨大到能够覆盖住3A开发成本,但同时又不至于把生存命脉捆绑在一起的大厂,尤其腾讯在移动 游戏 和PC网游领域已经取得了巨大的成功,3A 游戏 方向意味着其业务板块新的增量。海外有很大的市场空间,国内也可以作为教育市场和腾讯单机 游戏 的品牌打造。 
     
     宋麒: 常规的业务拓展和扩张,没感觉有什么很特别的。腾讯本身已经这个体量了,为了增长肯定要做一些尝试,而且手游上工艺现在也上来了,做的项目越来越大也正常。 
     
       
     李文: 3A 游戏 并不是高风险的,按成功率来看,对比手游、免费网游,其实是低风险的。区别只是单个项目预算与公司整体预算的比例有多大。以腾讯的体量,投几个3A是不成问题的。 
     
       
       
       
     张亮: 这是国内 游戏 在进化。首先是玩家需求在提高,玩家对 游戏 的认知也在提高,未来一定是高品质的 游戏 占主流。第二,国内 游戏 要出海就得品质接轨,以前的国内一些品质不高的热门 游戏 也就在国内热捧,出海后并不获得认可。开发商也因此意识到市场的差异化。第三,国内基本上所谓的3A还是主要在移动端 游戏 ,而海外3A 游戏 公司开发的3A集中在主机平台,主机平台的开发成本是移动端的几倍甚至十几倍,并且开发周期长,和移动端不一样,不能以追逐热点 游戏 为主。 
     
     周齐: 我猜腾讯其他领域已经太成功了,AAA是为数不多可以做到数十亿级别的领域,腾讯必然要出手。 
     
     刘欢: 腾讯应该在2、3年前或更早之前就在筹划北美的3A工作室。《原神》的成功,验证了3A跨平台 游戏 的前景,进一步加强了大厂在这方面的信心。 
     
      Q:现在打造一个3A 游戏 ,预算得多少起步?你觉得天美和光子在项目上的预算估计会去到多少?   
     
     李文: 3A没有明确界定标准,所以预算也很难界定,目前来看1亿美金可能是一个tier 1(第一梯队) 产品的边界。我判断,腾讯的投资肯定大于这个,但不会砸在一个项目上,内部应该会有多个项目竞争。另外,腾讯的3A也和我们一般认知的3A不一样,并不是主机、单机 游戏 玩家概念中的故事驱动的单机 游戏 ,而是超高投资的网游。 
     
     互盈资本: 这几年开发3A 游戏 的成本涨的挺快的,像五六年前的《巫师3》,当时花了8000万美金,算是很昂贵了。《GTA5》我记得R星花了2个多亿美金,现在3A 游戏 很少有低于5000万美金了。 
     
    不过这一块国内和海外还是会有不小的差距。海外毕竟制作成熟,国内受限于环境和研发生存因素,并不允许非常充裕的资金及过长的开发周期。天美在西雅图这个项目如果是FPS的类型,保守估计成本会在2亿美金以上,不过具体还是要看团队规模和配置,目前不好很准确的去判断。 
     
     张亮: 目前比较知名的3A 游戏 ,开发成本起步都过亿美金,顶级大作已经达到十亿美金以上级别。开发周期也从3-5年,长的甚至超过10年。腾讯开发的成本应该也不会低过正常的3A 游戏 成本。 
     
     宋麒: 3A这个的定义因人而异吧,如果是指PC/主机那种3A,应该至少是大几千万美元的研发成本,五六千万到上亿美元。而且还要看 游戏 类型,现在很多 游戏 要持续更新的,总成本只会更高。 
     
     周齐: 我感觉(腾讯预算)不会少于1亿美金。 
     
     刘欢: 这个不太了解,不过人才储备才是关键。 
     
      最后,我们做个小调查,你是否看好腾讯的3A 游戏 呢?欢迎大家踊跃评论。   
     
     注:以上人名均为化名。  

如何看腾讯接连在美国成立(3A)游戏工作室?

2. 腾讯或已在北美成立3A工作室,由前育碧游戏制作人负责

据资深 游戏 制作人Scott Warner近期在Twitter发布的信息,腾讯或已在北美开设新的3A工作室,由其担任负责人。
  
 「我将作为腾讯在北美新设3A工作室的负责人。」
  
 目前Scott Warner已经相应更改了其Twitter简介。
     
 而据PocketGamer报道,Scott Warner实际上加入了腾讯天美位于洛杉矶地区的工作室任负责人。
     
 回顾去年9月,腾讯天美曾发布招聘启事,在美国地区寻求创意总监和制作人,要求应聘者需「3年以上的3A 游戏 制作经验」,另外「对宝可梦怀有了解和热情是加分项」。
     
 Scott Warner领英资料显示,他曾经在343工作室作为设计总监参与了《光环4》的研发,后来加入EA作为制作人参与了《战地:硬仗》和几个未公布的星球大战项目的研发;在宣布加入腾讯前,他在育碧旧金山工作室担任 游戏 制作人。
     
 5月他在推特发布的育碧招聘信息
  
 截至消息发布前,腾讯暂时未对此事进行回应。此前腾讯曾在北美设立波士顿工作室,后来不了了之,腾讯也未曾正式发布过该工作室的产品。在最近腾讯招聘公布的美国地区招聘信息也显示,腾讯Lightspeed Studio和Timi Studio都正在招聘有5-10年工作经历的资深 游戏 人。
     
 各种迹象表明,腾讯正在持续强化北美地区自研团队实力,并且可能已经在尝试制作3A水平的 游戏 作品。这则传闻如果后续得到证实,或许意味着腾讯的3A 游戏 布局,又向前迈进了一步。
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