天龙八部3满四玩什么门派好?

2024-05-07 04:54

1. 天龙八部3满四玩什么门派好?

少林:优势在于血厚防高,技能书便宜,抗大力金刚掌的人少,有永久放大技能。劣势在于机动性不强,在校场很容易让人防风筝放死,在野外单P除非控制好,要不然很容易让敌人跑掉,群P少林肯定是坦克,难听点就是炮灰
天龙:我认为满4当中打造好的话天龙最给力,单P基本无敌,两个号差距不大的话峨眉都不是天龙的对手,现在出了子女,子女是可以洗出4减抗的,进阶中冲后 抗是可以减到负值的,虽然官网没有说,但是有玩家已经证明过了。如果想打造好一个不错的天龙,那么楼主就要投入的比其他门派多了,因为天龙是多修门派,除了主属性是靠打石头以外,副属性都是通过 附体  饰品  神器 龙纹 武魂 得到的,这几样都是烧钱的东西,你弄好这几样可能跟你打满全4的石头钱差不多了。。。
武当:除了血少我觉得武当真的挺可怕的,我们区抗武当天外的人很多,进阶后12秒的控制真的很吓人,两个麻痹效果的技能 无解  如果群P 的时候  好几个武当 轮流扔7星  那是什么效果。。。
丐帮:我认为近战门派中丐帮PK优势最大,不知道前两天出名的丐帮高手浩浩的视频楼主看了没,很犀利。。。丐帮的血 命中 闪避 成长都很高,而且机动性强可进可退,技能效果也很华丽,我没怎么玩过丐帮,所以其他的楼主可以自己找个论坛看看丐帮的帖子。
逍遥:每个区逍遥一抓一大把,不做评论了。。。。
 
我感觉近战选择丐帮  远攻的选择武当,如果楼主能投入大量的RMB 那就选择天龙 绝对不会让你失望。每个门派满4输出绝对够了,什么慕容不好组队,星宿没人组,你打满4级石头看看有没有人组,那些认为是冷门的门派就不厉害的人都是2货。

天龙八部3满四玩什么门派好?

2. 天龙八部3 非RMB玩什么门派最合适

逍遥。
      1、其实哪个号都要用钱养,生活玩家本来推荐峨眉,但是看到这么多条件,还有个4选一,那么果断的选逍遥。
  2、 逍遥,副本什么都会要,全三90下的生活玩家还是可以的,刷马也可以副本也可以刷挂群技能也多,逃跑技能多,陷阱多,组队也好组。个人最喜欢放大和凌波微步。
   3、在下副本狂,主玩逍遥、峨眉双开。楼主只打全三,那就朝操作上发展,即使不打架也要防御好呀~~
     4、楼主另外列举的三个门派不花钱是养不好的,在老区里全三的石头是不行的,这三个外公在队里的要求都是要攻击高的,3级石头实在很鸡肋,而且副本不好混队。玩的很郁闷,尤其天山靠暴击秒人的,需要养

3. 天龙八部3玩什么门派好

选门派一直是个很纠结的事情。无论你选哪个门派,都会觉得其他门派都有你羡慕的地方。所以,你要先弄清自己的喜好,还有你准备玩到多少级,投入多少。
单纯从星宿、武当、天龙和明教四个门派来选,有如下建议:
星宿:副本很厉害,群多,刷怪快,升级快,技能书便宜省钱,群P对付,单挑悲剧。(如果专注于副本和升级建议选择星宿)
武当:副本很受欢迎,刷怪快,功高,血少,挂得快,单挑的话属于你不妙他他就秒你的水平。(追求痛快的PK和副本,打怪快、PK爽,但死得痛快,建议选择武当)
天龙:很平衡,无论副本、PK都不错,但过于平庸,不强不弱。想玩好天龙就要多上石头和有个好的附体,费钱。(RMB玩家首选)
明教:没有天山的暴击,但输出稳定,群少,PK不错,但对付远攻尤其是逍遥没什么优势,副本很一般。(如果是随便玩玩就选明教)
祝你游戏开心!

天龙八部3玩什么门派好

4. 天龙八部3玩什么门派好,

少林:血最厚,外防高,攻击低,坦克型
明教:外攻高,有爆发力强的怒火技能,很阳刚的一个门派
丐帮:闪避高,血也很好。群攻多,技 能华丽。
慕容:内功高,血也很好,唯一的近战内功门派,单P能力较强。
天山:会心高,爆发能力超强,隐身技能多,可玩性较高。
峨嵋:职业医生,攻击平平,玩家很多,适合女玩家,副本必备门派,后期PK基本无敌。
逍遥:身法成长好,机动性高,玩家数量与峨嵋平起平坐,副本需求量大,可玩性较高。
武当:内功高,控制多,血少,防低,适合高等级宝石玩家,单杀能力强
星宿:个种属性成长比较平均,玩家较少
天龙:命中高,内外攻兼修,四种属性攻击具全,在四级宝石中体现效果要强过其他门派。对装备要求较高。 

望采纳

5. 天龙八部玩什么门派好

随便玩玩还是玩很长时间?砸钱还是不砸钱?
以下是随便玩 不砸钱的说
1.不适宜选择武当

其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
2.不建议选择峨嵋

在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
3.不要选择少林

少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
4.可以选择天龙

天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。

5.可以选择明教

明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。

6.可以选择星宿

星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。

7.推荐选择逍遥

逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。

8.推荐选择天山

天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。

9.推荐选择丐帮

丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。

以上完毕

天龙八部玩什么门派好

6. 天龙八部玩什么门派好

近攻门派:天山刺客,隐身偷袭,爆发很强。明教怒火,外功第一,爆发也不错。丐帮身法和血都不错,横扫很爽。和尚是肉盾,血成长最高,玩起来了也很暴力,我哥的和尚2700属性,4.5W外功,50W血,平推怪5W以上。慕容,近攻内功,内功不错,具体不是很熟悉。
      远攻门派:峨眉,奶妈,同级别宝石装备,单挑无敌,也可跨级PK,副本必不可少。逍遥,靠的就是溪山放大,一直很受欢迎,副本需求量大。天龙,四属性门派,四属性玩起来的人,是任何人都抗不起的,玩起来了也很暴力。武当,防低血低,但控制犀利,内功最高,操作好一点的话PK很多时候让人无法还手。心宿,内功也不错,不是很熟悉,但我知道的心宿的会心都很高,PK也是很难缠的门派,副本需求基本可以说是可有可无的。
    总体,喜欢PK,玩一般一些,就明教,逍遥,天山吧,喜欢副本,那就逍遥或者峨眉。打算冲很多钱,那就天龙,天山,逍遥,武当,都是不错的。没有绝对垃圾的门派,都在石头装备上说话的。

7. 天龙八部3玩什么门派好,

逍遥比较省钱,但是pk要把练手法练nb有点难得,把手法练好了pk也是一把好手,副本几乎是必不可少的
pk的最佳选择(pk推荐);少林属于死砸钱的内种,这个门派的种种还有待开发(不推荐);峨眉要花钱的地方比较多,但它是副本必组,手法也比较简单,玩生活的最佳选择(生活推荐);武当么综合型门派,pk也nb而且手法相对而言比较简单,因为是高输出所以副本也很容易组(pk推荐);丐帮是近功,抢怪不是很方便,很适合刷经验,血成长值很高仅次于少林,pk的话一般般,总的来说这个门派蛮有潜力的(生活推荐);慕容作为十大门派最晚出来的一个门派具有功高血厚而且内防比较强的特点,它是内中pk的时候在3到5秒内把输出提到最高,然后间接控制瞬间爆发,慕容现在是除了峨眉以外最强悍的职业
就和曾经的明教、武当一样就是不知道gm会不会把它削弱(推荐pk);天山,近功的最佳选择超高暴击的命中还可以隐身,是副本、刷怪的必选人,而且会用的话打架也是一把好手(推荐pk);明教外功极高
近功,现在不行了,败落了(不推荐);星宿其实是一个很强悍的门派,不知怎么就没多少人玩,它有两个群而且回怒快,血厚防高
血成长值排第三,pk的话其实很nb的,只是好多人没仔细研究过它的技能罢了(生活+pk双推荐);天龙这个门派拥有和星宿差不多的遭遇,只不过玩的人比星宿多点,和丐帮一样是个很有潜力的门派(pk和生活双推荐)
这游戏就是死砸钱的,你有钱了少林都nb的一塌糊涂,我个人认为还是
星宿、峨眉、武当、慕容
比较好,如果你有这个精力、时间和毅力去挖掘的话逍遥也是个不错的选择。。这些虽然不是很全面,但还是希望对你能有所帮助

天龙八部3玩什么门派好,

8. 天龙八部玩什么门派好

武当 天山 明教 丐帮 这四个门派我还是蛮喜欢的下面呢就是各门派的输出,

如果以100分作为完美来看的话:
武当:输出得分是持续83分,并且大概每隔90秒会有一次96分的发挥;
天山:输出得分是持续75分,并且大概每隔110秒会有一次94分的发挥,同时,大概每隔85秒会有一次90分的发挥;如果这两个时刻同时发挥的话,就是98分的发挥了。所以天山是短时间内超强的。
上面两个是群和单体都不错的。
明教(只针对杀单个的目标):输出得分持续80分,大概每隔130秒会有一次94分的发挥,同时每隔300秒会有一次88分的发挥;如果2个时刻同时发挥的话,大概有97分的得分(没有群刷怪的优势)。
丐帮(群刷怪):输出得分持续75分,大概每隔80秒会有一次93分的发挥,同时每隔300秒会有
一次87分的发挥;两个时刻同时发挥的话,大概是95分的发挥。

      明教呢 你也玩过了。  天山 我一直认为还不错 输出也比较高。 要喜欢远攻就比较推荐武当(有点费钱,毕竟要把血少这个问题解决。)
      总之一句话 没有垃圾门派 只有垃圾玩家。  忘楼主采纳