天龙八部哪个门派单挑最牛?

2024-05-06 20:37

1. 天龙八部哪个门派单挑最牛?

最赖皮的峨眉
最操作的逍遥
最刺激的明教
最猥琐的天山
呵呵,帮你翻译了下,怕你看不懂,简单讲解下各个门派:
少林,纯粹的肉盾,不咋好玩,没劲;
天山,暴击很强,简单说,就是刺客
天龙,内外兼修,4属性,但是用好的人不多
明教,一直以来的强力打手输出,玩的人N多,没有太多特色
丐帮,招式很漂亮,其他没啥了
武当,攻击最高的一个门派,但是血最少,可以考虑
逍遥,一直都是很有争议的一个门派,从有天龙开始,几乎其他门派都往厉害方向调了,只有逍遥,一点没更改过;一直都很吃香
星宿,很少有人玩的很好,后期副本也不是非要这个门派
峨眉,血厚,奶妈,不花钱就可以玩的很好的职业,打架一般,多数时候是要求能抗打
慕容,内功少林,新出的门派,没有太多优势中和以上呢,建议几个可以作为选择:逍遥,一直很受欢迎,钱投入多少都可以玩的很随性;天山;刺客,打架升级都很霸道,但是玩好就需要花钱很多;峨眉,不需要多少投入就可以玩的很HIGH,但是只能给人加血,很少有出手打怪的机会;武当,强力输出,但是血很少,不过他有一招以蓝抵血的技能,用好了,还是超级牛的;
如有疑问,随时欢迎补充98逍遥冰霜紫日留言

天龙八部哪个门派单挑最牛?

2. 天龙八部什么门派最强悍?

各门派职业介绍
明教明教:外攻攻击突出、可以把自身怒气分配给队友、高伤害输出者;
丐丐帮:各能力比较平均偏向战士系、可以给队友绑定复活BUFF,唯一能使用“连击段”的门派;
武当武当:
内攻攻击最高、可以使用内功护盾、可以把内功护盾吸收的伤害返还给对手、无敌BUFF,远程高伤害输出者;
峨嵋峨嵋:各能力比较平均偏向法系、可以给队友加血、解毒、加BUFF,主要为队伍中的治愈者。
星
星宿:各能力比较平均偏向法系、可以给敌人加多种DEBUFF、可吸血、可给自己绑定复活BUFF、自爆BUFF;
大理:命中为所有门派最高、可以给敌人加标记,使自己对该目标的伤害增加、多种打晕手段。
天山天山:闪避和会心为所有门派最高、可以使用队友及其宠物进入隐形状态、多种隐形技能、优秀的侦察兵。
逍逍遥:各能力比较平均、可以释放多种陷阱,埋伏者和陷阱大师
本人选折的是武当派,(嘿嘿,因为强,而且还没当过道士。其他的都玩过了)
但是娥眉PK最厉害

3. 天龙八部哪个门派厉害

天龙八部手游哪个门派厉害?

天龙八部哪个门派厉害

4. 天龙八部里什么门派最厉害

少林:绝对防御门派,就算是依靠宝石提高再多的攻击也是白废,因为攻击技能和天生低命中是无法用宝石弥补!(很难挂,同理很难PK挂人!)
适合有牺牲精神的玩家!天龙:可以说是相当尴尬的门派,比防御拼不过少林,星宿(外防和内防),比攻击拼不过明教,武当(技能问题),招牌技能“静影沉壁”打蓝实战中作用不突出!天生的抗性优势在高宝石面前也无任何优势!
适合对PK不十分热衷的休闲玩家!峨眉:如果少林可以称为绝对防御,那么后期上了高宝石的峨眉基本可以称为超级防御!除去王牌技能清心不谈,其他技能和附加状态也比较优秀,除九阴神爪的命中偏低以外。
(补充一点,如果想成为一个练级中合格的峨眉,那么基本会十分辛苦)
适合喜欢群P的女性的玩家,以及女性生活玩家!武当:无论是技能的威力还是实用性都比较突出的门派。绝对的PK门派,无论单P,群P都很适合!前提是,需要一定的操作技巧以及灵敏的反应和判断(因为血少,防低注定了他不可能和对方硬拼)
适合有一定头脑的喜爱PK的谨慎性玩家!逍遥:除了控制,还是控制。八阵图,诸仙阵,萧湘夜雨,惊涛骇浪,画地为牢,所有门派最多的技能附加额外控制。这其实也从一个侧面反应出,是个对操作要求最高的门派!(同样的血少,防低也是他的弱点)
适合有控制欲望的玩家!天山:唯一的杀人门派!不是PK!唯一的隐身技能,最强的技能瞬间输出伤害!也是一个相对比较孤独的门派(正面PK,和群P基本无法发挥自身门派优势,唯一的强项就是偷袭杀人)当然,不得不注意的是他那与自身高命中数据相反的极低的技能命中!
适合不喜欢组队的以及喜欢搞偷袭的另类玩家!明教:PK玩家的首选,虽然目前被抗性宝石压的喘不过气,但是无可否认,最快的技能冷却,最实用的技能搭配,最强的技能伤害输出,以及攻防平衡的天生数据成长优势,使得它依然是目前最炙手可热的门派之一。
适合大众PK玩家!丐帮:除了闪避,实在找不出任何可以夸奖的地方。这也是目前丐帮人数稀少的原因!
适合操作熟练,头脑灵活的老玩家!(新手慎选)星宿:快速练级首选门派,得天独厚的双群优势无疑加快了效率!论PK的话可以说是内攻门派中的少林,技能虽然不是最突出的,威力也不是最大的,但是胜在内防高,防守反击技能破多!(考验玩家的理解能力,不能充分利用所有技能的星宿玩家还不能完全领悟星宿的玩法,所以至今玩星宿的不在少数,但是能被称为高手的屈指可数。极负挑战性的门派!)
适合理解能力强的玩家!总结:各有特色,各有不足,没有垃圾门派,没有无敌门派!单P门派强弱排行榜:
峨眉
武当
明教
少林
逍遥
天龙
天山
星宿
丐帮
最后最后再罗嗦一下:没有最强的职业,只有最强的玩家

5. 天龙八部9大门派哪个攻击最高

少林
血多练级PK顶的住打,PK很强的哦!少林PK
除了逍遥别的
赢
我玩的就是少林跟别人打就没输过,不过逍遥太恐怖了,不和它打,郁闷啊。明教前期牛B
但到了后期就垃圾了,攻击虽然高但血少,而且大家都砸火抗宝石,明教惨啊,成了9大门派之末。天山
相当与刺客吧,有很多隐身的技能,而且会心高,容易暴击,打怪快,不过
因为是冰攻击,大家都要刷慕容所以
冰抗也会砸,天山本来攻击就不高靠的是会心,血又少,现在....丐帮在外功门派中是除了少林外血最多的,不过丐帮擅长的是闪避,闪避在后期尤其是大家都砸宝石的时候,闪避已经是可有可无了,而且丐帮的技能没什么牛X
的有点平庸,就一个毒属性能让人持续掉血。五当
血少攻击高,但有很多定的技能,并且60级的大招是所有技能冷却时间消失,意味着五当一轮技能放过后还能在放一遍,和五当打基本上是被五当技能折磨完后才还手(被他定住了啊)如果血少的话直接就死拉,不过如果你血多顶住这2抡攻击,而你的血又可观的话,胜利就是你的。五当还是蛮好打的。娥眉后期90级基本地是无敌的(不过是在娥眉打宝石的情况下,最少也要5级体力砸满,这样才有资本,不然扯淡。星宿是内功中血最多的,并且内防高,因该是内功中最强的门派吧,星宿的毒攻击很强,身上砸满毒攻击宝石,那血花花的掉啊,娥眉也一边呆着去,毒死你,么毒抗宝石跟星宿打
难啊。逍遥号称外功的克星,事实也就是这样,唉!外功碰到逍遥还是跑吧,惨啊,被定的,半天还打不到他一下,郁闷的吐血,不过打内功嘛!逍遥跟远程门派打
死路一条
没有玄念,你的陷阱远程又不是傻B
跑你面前打你勒,一点用都没。天龙
恩恩
天龙也是很强的
血也很多哦。不过要打宝石哦,一身5级宝石是不能少的,天龙是内外双修的,会玩的都会修外(身份可以叫
外功弓箭手)优势啊跟内外功打。天龙是4中属性都有的,火
冰直接忽略,以毒为主
玄为辅,嘿嘿!就这样砸
爽死拉!

天龙八部9大门派哪个攻击最高

6. 天龙八部哪个门派最厉害

 天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。
           推荐        01    逍遥:        如果说丐帮的代表乔峰,逍遥的代表便是虚竹了,逍遥派如其名,是一个自在洒脱,行事潇洒,低调的门派。江湖人称其武功讲究轻灵飘逸,却又威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。        逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本当中逍遥都是很热门的门派。        从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,也就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。        优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。        劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
                02    天龙:        这个门派玩的很随意外功、内功、四属性你可以随便修,看个人爱好,而且有百步穿杨这样的技能。如果你想要更强大的话那么收装备的时候就要花点血本了,攻击装备最好要有四属性,石头可以打单一的属性。        天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。        天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。        优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。        劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
                03    明教:        传统的热门门派,攻击高的惊人,又有怒火这样BT的技能。不管打架还是副本都是强有力的伤害输出首选。        明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。        明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下。        优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。        劣势:命中低,血和蓝都不多。
                04    丐帮:        丐帮在游戏中的定位是外功近战,主毒属性,群体输出能力较强,拥有所有职业中最高的防御和血量,而且技能种类相当全面,控制,回血,加速,免控,位移一个不拉下,不论在PVP还是PVE中,都是能打能抗,生存能力超强的存在,是一个相当均衡的战士型门派。同时,门派的技能也高度还原,比如飞龙在天,青龙出水,亢龙有悔等原著中的知名招式在丐帮的技能中都有体现。        丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。          丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。        优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。        劣势:没有明显劣势。
                05    天山:        天山在游戏中的定位也是外攻近战,主冰属性,其单体技能伤害较高,并拥有隐身、封穴、瞬移等多项辅助技能,是天生的刺客,在PVP单挑中有相当大的优势。不过跟其他游戏不一样,天山在PVE方面也有不俗的表现,其技能移花接木、鹰击长空可谓是首屈一指的群体伤害技能。喜欢藏匿暗影,雷霆一击取敌性命的刺客玩家不容错过。        爆发性强的惊人。但缺点也很多,爆发也就只是那一瞬间,移花接木打完如果没有秒掉对手。那么赶紧隐身等下一轮技能吧否则能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)。而且天山向来的宿敌就是逍遥,天山靠隐身偷袭混饭,而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能,还有洛神图这样持续掉血的状态,所以在天山看来,逍遥真的是自己的一块心病。        天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。        天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效。        优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身,有很好的效果技能。        劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
                      不推荐        01    少林:    少林得意的地方并不是她的血很多,而是他稳定的输出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物攻击的技能。在这方面他可以很大程度上给予队友方便,所以副本的时候有个少林在队伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了。        少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。          少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。        优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。        劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
                02    慕容:        对于这个新兴起来不久的门派, 总的来说技能很变态,爆发很强,尤其是45的破天式不管打怪还是打人,伤害都是很可观的。但其不足就是它毕竟是个进攻的门派,在有些方面还是没有远攻来的方便。        慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。        优势:攻高,灵气也高,血厚。        劣势:命中率比较低,闪避也不理想。
                03    星宿:        星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,其技能伤害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是单属性所以平推的伤害很高。所以在单刷的时候很占便宜,但不足就是身法成长并不是很高,而且没有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要轻易逃离战场也不是那么容易的。        星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,不推荐。        星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30。        优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。        劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
                04    武当:        武当属于内功门派里面爆发性最强的一个,其优点就是爆发性很猛、攻击很高而且群攻击和控制很多。不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打。        武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,10点身法1点会心。        武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。        优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。        劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
                05    峨眉:        虽然江湖上一直都流传着“天下武功出少林”的说法,其实更早的说法是“天下武功出峨眉”,峨眉派与武当、少林并为武林中土三宗。原著中,峨眉派身居神韵灵秀的峨眉山,尽管自唐朝以来便有修士,但非常低调,直到蜀国灭亡,众多高手退隐峨眉,这才让门派崭露头角。        峨眉在游戏中的定位为内功型远程攻击职业,主玄属性,也是游戏中唯一的治疗型辅助职业,所以在PVP和PVE中,峨眉都是不可或缺的重要职业,其强大的单体治疗和群体治疗技能是全队下副本或者打团战的有力保障。不过虽是奶妈职业,但这不意味着峨眉缺乏战斗力,实际上峨眉也拥有不俗的伤害和控制能力,甚至有游戏中唯一一个短暂无敌技能。        单挑峨眉是绝对的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等着被峨眉耗死吧。不过玩峨眉也是很辛苦的,清心一点就是一天,很累人。别人刷经验都休息了,但是唯独峨眉不行。因为要照顾队友的血,而且群架的时候往往受伤的也是峨眉,基本上打群架,第一个遭秒的都是峨眉,谁让峨眉会加血呢。        优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。        劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
                  

7. 天龙八部 时乘六龙 哪个门派的

丐帮的。

丐帮职业介绍
定位:近战
特点:近战型的输出,比较适合用于单挑切磋
操作难度:★★★★
【门派背景】
北宋年间,中原武林第一帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光?谁能想到,三十年前的一场阴谋,毁掉的不仅是一个乔峰,也毁掉了丐帮的今天。白世镜,那只是个小人,庄聚贤,那只是个傀儡。面对一落千丈的帮派声望,面对千疮百孔的中原武林,天下第一帮,将如何再现昔日的荣耀?
【技能】
亢龙有悔、青龙出水、时乘六龙、横扫乾坤
【职业解析】
丐帮还一个比较特色的技能是八步赶蝉,也是武林中非常经典的一个轻功,可以在一定时间内增加移动速度50%,冷却时间也不长。
控制型的技能丐帮也有两个,一个是群体减速的技能千里横行,可以让自身周围3米内的所有敌人造成伤害,并且减速30%。还一个是雪泥鸿爪,可以对目标造成伤害并陷入4秒的散功状态,不可以使用技能。
另外还有一个可以聚怪的技能时乘六龙,可以将自己周围5米内的6个敌人抓到身边,并且造成伤害,这个技能唯一不足的是无法抓玩家,只能当做聚怪的技能使用。
丐帮身下的技能都是输出型的技能,都是近战输出,一个比较有特色的是横扫乾坤,丐帮挥动武器旋转对周围的敌人造成伤害,并且免疫所有的控制技能。从技能上我们可以看出,丐帮在游戏中的定位可以说是近战的攻击型战士,外加一些控制。

天龙八部 时乘六龙 哪个门派的

8. 请问天龙八部单挑最厉害的职业是哪个门派?

每一个门派都一样  就看你会用不会用
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。


峨嵋是峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。
一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。
另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。


而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。
当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。
少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。

天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。

武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。
同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。
武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。

在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。

实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。

丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
最新文章
热门文章
推荐阅读