三国杀卡牌不塑封,不加牌套,如何保养卡牌?(怎么玩才不容易烂)

2024-05-16 03:06

1. 三国杀卡牌不塑封,不加牌套,如何保养卡牌?(怎么玩才不容易烂)

加个好点的牌套,塑封也行,不过塑封的话,要找塑封负责任的桌游店,不然玩着全开了。不过牌套确实洗牌时扎手,滑。手感好还是啥也不加。再补充一句塑封不扎手,各有好处
求采纳!!!!!再不行玩盗版 便宜!

三国杀卡牌不塑封,不加牌套,如何保养卡牌?(怎么玩才不容易烂)

2. 如果不给桌游加保护,但只是偶尔跟高素质的玩家一起玩,合理的保护牌面,可以做到长久不损坏吗?

重点是看你保存的环境和玩耍的环境,避免潮湿的环境则可。过于潮湿会使得牌面黏在一起,会影响手感,会破坏木质棋子的漆色甚至开裂。但是其实游戏配件的质量是最重要的保护手段。质量好的卡牌和版图、标记是即使你不太合理也能长久不损坏的。

排除掉那些非卡牌游戏不谈。其实大部分卡牌最好是不要上卡套(特殊情况例外,比如英文卡牌需要贴条什么的)第一是上了卡套后,牌所占的空间明显增多,不方便收纳。第二是影响手感。第三是如果做不到绝对真空,随着温度变化,卡套内会产生水汽,这会大大影响卡牌寿命。
避免卡牌损坏最主要注意的是洗牌要用抽换式(对不起我盗用了概念)的方式洗牌,避免在有油或者有水的桌面玩。卡牌是可以清洁的,玩的次数多了可以考虑清理下上面的指纹,油渍等污渍。特别贵重的卡牌可以喷上透明保护漆用来做保护(保护漆还比较便宜,建议用在500以上的桌游上)

3. 桌游:疯狂炸弹人 说明书里说所有的卡牌混合均匀,作为牌堆。是不是把地精牌也洗进去啊?然后怎么用啊?

地精牌不洗进去,看卡牌上的技能使用就行了。炸死了才能翻过来使用技能。

桌游:疯狂炸弹人 说明书里说所有的卡牌混合均匀,作为牌堆。是不是把地精牌也洗进去啊?然后怎么用啊?

4. 桌游都有哪些?

桌游有多种类。
1.按地区
德式桌上游戏(German games):
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
2.按棋牌
棋类桌上游戏
代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等
牌类桌上游戏
代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
3.按性质
文字谈判类桌上游戏
代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。

拓展资料:
知名桌游:
三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。
《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。
宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。
魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。
百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)
《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。
参考资料: 百度百科-桌游

5. 买的衣服里面夹的夹板,画风挺好看的,请问是那个桌游里的卡牌?

问问生产衣服的厂家

买的衣服里面夹的夹板,画风挺好看的,请问是那个桌游里的卡牌?

6. 有种桌游 每人手里4张牌 用卡牌上的话接上一家的话 这桌游叫什么名字?

和《很久很久以前》有点像,很久很久以前是根据卡牌上的元素讲故事,如果说故事玩家说的内容和你手牌上打断卡的元素相同可以打断由你说下去。最快出完卡牌说完故事的玩家胜利。
如果是接上家的话也有可能是《神马东西》
不过这个游戏是出卡牌,根据卡牌的条件心中默想符合台面所有卡牌条件的物品,最后说不出该物品的玩家输。

7. 我是三国杀的忠实玩家,想收集一些和三国杀相关的东西,像卡牌什么的,怎样能收集到更多东西?

我也是三国杀发烧友,握手~!三国杀的周边,《三国演义》?。。。好吧跑题。。。淘宝上有杯垫杯子还有一种粗布纺成的上面有“杀”的布袋子,还有印有人物的T恤,现在还出了一个身份系列胸针,主公忠臣反贼内奸四种一盒,图案和身份卡牌上的图案一样呢。
我把典藏版,标准版魏蜀吴三色,Q版还有各种添加包都买齐了!~《桌游志》每期都会赠送卡牌的,最近一将成名出售可以去买的~去一些动漫周边店都能买到,如果想保护卡牌可以买保护膜!~
三国杀海报倒是很少见的,可以从网上下载图去打印,颜色正,也很好!~

我是三国杀的忠实玩家,想收集一些和三国杀相关的东西,像卡牌什么的,怎样能收集到更多东西?

8. 植物大战僵尸的卡牌桌游怎么玩。说详细一点,说的简单易懂一点。谢谢。

游戏准备
1. 每个玩家选择一个家族并获得该家族的牌组。
2. 从牌组找出家族卡,把它单独放在一边。
3. 从牌组中找出7张战略卡,把它们单独放在一边。
4. 从牌组中找出不属于你的家族卡和头衔卡,它们不属于你的牌组。

游戏初始设置
(注:以下说明均为4人游戏时的设置,3人和2人游戏的规则稍有不同)
1. 摆好游戏版图
将游戏版图放在桌子中央,将权力筹码放到王座室里,将金币筹码放到宝藏室里,将6个头衔模型放到版图上对应的位置上去。
2. 将你所有的角色卡、场地卡、附加卡和事件卡放在一起洗牌成一个面朝下的抽牌堆,将7张战略卡面朝下放成一个战略卡牌堆,将家族卡面朝上放在一边。
3. 从你的抽牌堆里抽7张卡牌作为你的手牌。
4. 随意选择一个玩家开始,顺时针轮流进行初始设置。当轮到你设置的时候,可以从手牌中选择一些角色卡和场地卡放置到场上,但这些卡牌的总花费不能超过5个金币。如果你手里的附加卡有“初始设置”的关键字,也可以在这个时候附件在某张牌上。拥有“有限”关键字的卡牌只能有1张放到场上。你也不能将2张一样的“唯一”角色放到场上。如果你要使用带有**家族家徽的卡牌,需要额外花费2个金币。一个玩家设置完毕后不需要立刻展示出来,等到所有玩家都设置完毕后,所有人同时展示出自己的初始设置。
5. 所有人补充自己的手牌至7张为止。

回合阶段顺序
整个游戏将包含若干个回合,每个回合将包含7个阶段。除了集结和挑战两个阶段外,每个阶段都是所有玩家同时进行的。集结和挑战这两个阶段由第一个玩家开始,玩家们顺时针的轮流进行。
1. 战略
该阶段包含两个步骤:
(1)选择并且展示战略卡
所有玩家从自己的战略卡中选择一张,然后所有人同时展示出自己选择的战略卡。(该战略卡作为你本回合执行的战略,回合结束后将该卡牌弃掉,直到所有的战略卡用完之后,才将弃掉的战略卡全部重新启用)当所有人的战略卡展示出来后,对比各自的主动值(包括他场中卡牌的加值),数值最大的人赢得主动权。如果数值相同,拥有最少权力筹码的人赢。如果权力筹码也相同,则随机决定。(汗,大家猜拳吧...)赢得主动权的人可以决定在这一回合中,谁将是第一玩家。(也就是说,你完全可以选择别人来成为第一玩家,如果你愿意的话)所有需要轮流进行的阶段都将由第一玩家开始,然后玩家们顺时针方向轮流进行。游戏中的所有影响同样也是由于这个顺序来发生,如果有多个影响将同时发生,将由第一玩家决定它们的发生顺序。

(2)选择头衔
由第一玩家开始,玩家们顺时针轮流选择一个头衔模型,将它拿到自己的面前,获得它所提供的奖励,同时也获得它所规定的限制。

2. 抽牌
每个玩家从自己的抽牌堆里抽2张卡牌,将其加入你的手牌。如果你的抽牌堆里已经没有牌了,那你就不能抽牌。(也就是说,规则不允许在没牌的情况下重新把弃牌堆洗牌后启用)

3. 集结
集结阶段是由第一玩家开始,玩家们顺时针轮流进行的。不过,当一个玩家在“集结”的时候,**玩家仍然可以使用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行动的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝藏室拿出你这回合的收入(战略卡上的基础收入值+场上**卡牌的收入加值),然后用这些金币来集结你的部队(手牌中的角色卡、场地卡、附加卡等左上角有花费数值的卡牌),将购买的卡牌从手牌中放到场上,然后将花费掉的金币放回宝藏室。如果你要购买带有**家族家徽的卡牌,需要支付额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些特殊能力也是需要靠金币来发动的。另外,某些场地卡可以减少你集结的花费。

4. 挑战
挑战就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。
(1)红色的斧子图标代表军事冲突
(2)绿色的眼睛图标代表阴谋冲突
(3)蓝色的皇冠图标代表权力冲突
挑战阶段开始后,第一玩家可以选择一种冲突,来对抗任何一个对手。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段最多只能将三种冲突各使用一次。(也可以一次都不用)第一玩家完成挑战后,**玩家按照顺时针顺序轮流进行挑战阶段。

每一次冲突都包含三个步骤:
(1)进攻方行动
进攻方需要确定他挑战的对手,并确定他将选择哪种类型的冲突。他需要选择他场上的一个或者几个角色参与此次冲突,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。然后将这些角色卡横置以代表其参与了冲突。

(2)防御方行动
被别人进攻的一方需要选择任意数量的角色来作为防御者,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。已经被横置的角色不能作为防御者。防御方至少得选择一个角色来作为防御者来应对一次冲突。

(3)解决冲突
对比双方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),数据高的一方赢得冲突。平局的话,只要进攻方拥有至少1点力量值,则进攻方赢得冲突。

如果进攻方赢得了军事冲突,防御方必须选择几张参与冲突的角色卡弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了阴谋冲突,防御方必须随机选择几张手牌弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了权力冲突,防御方必须从自己的家族中拿出一定数量的权力筹码交给进攻方,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果某个角色因为某些原因在“解决冲突”前离开了此次冲突,则不算在参与冲突的角色之中。如果“解决冲突”时,如果进攻方赢得了冲突,而防御方的总力量值为0或者没有可以用来防御的角色,则进攻方从王座室获得1个额外的权力筹码。

5. 优势
在该阶段开始时,所有的玩家将他还在场上且没有被横置的角色卡的力量值相加,得到的数值再加上他还剩下的金币数量。最终数值最高的玩家赢得“优势”,并获得1个权力筹码。如有平局发生,则没有人能够赢得“优势”。

6. 重置
所有玩家同时将自己场上横置了的角色卡、场地卡和附加卡重新摆正。

7. 征税
所有玩家同时将自己剩余的金币筹码还给宝藏室,同时将自己的头衔模型放回版图的相应位置。然后一个回合就结束了,可以进入下一个回合了。

权力筹码和胜利条件
当有一个玩家获得15个或者更多的权力筹码时,该玩家将获得整个游戏的胜利。如果两个或者更多的玩家同时达到胜利条件,则第一玩家决定谁是胜利者。(这个规则很汗)
当你的家族获得权力筹码的时候,将权力筹码放在你的家族卡上。当你的某一个角色获得权力筹码时,将权力筹码放在这张角色卡上,但如果这个角色因为任何原因离开了场上(死亡、弃牌或者回到手牌等),则属于这张角色卡的权力筹码要还回王座室。
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