流星蝴蝶剑是游戏吗?

2024-05-16 14:02

1. 流星蝴蝶剑是游戏吗?

流星蝴蝶剑有游戏,这款游戏是昱泉国际于2002年发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,这是全球首款3D武侠格斗网络游戏,采用了现在最热门的游戏型态"网络对战",是一款广受玩家好评的游戏。
这款游戏的一大特色是游戏本身具备的单机功能,以“杀手的挽歌”,“蝴蝶的美丽”带动凄美感人的单人剧情,9种剧情任务可以让玩家深刻体验凄风冷雨古中国杀手的血泪生涯,充分感受游戏剧情中凄美动人的爱情。游戏方法是玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。除了有游戏,在2010年由王艳、陈楚河、陈意涵等主演了《流星蝴蝶剑》电视剧,都是根据古龙的《流星蝴蝶剑》的小说改编的。

流星蝴蝶剑是游戏吗?

2. 类似流星蝴蝶剑的游戏?

如同三楼所说,流星蝴蝶剑实在太经典了,绝对是前无古人的一款游戏!

其他类似流星蝴蝶剑那种打斗画面的我倒是可以给你推荐几款
1.骑马与砍杀
这款游戏可以在游戏内部设置按键出招,就是类似流星蝴蝶剑那样按上,会像上砍的那种
不过区别是这款游戏非常真实!
其次是自由度高,他的自由度是面相世界,可以自立为王,俯首称臣,结婚,攻城,招募小兵,等等!!
属于动作角色策略类游戏,特别经典,也是类似流星蝴蝶剑那样前无古人的作品!!

这款游戏有两个版本
1.骑马与砍杀
这个是单机版
2.骑马与砍杀战团
这个可以联网,一共超过大概64人一款战斗。,。(好像是32..)我现在都是玩流星蝴蝶剑了。。所以对这款游戏的记性。可能不太好。。。


2.鬼泣
这款游戏是类似与流星蝴蝶剑那样的出招方式,3D清板类的游戏
我对这款游戏没啥好感,就不做介绍了


3.仙境传说单机版
类似与流星蝴蝶剑那样的出招方式,多职业选择,可以1-3人同时游戏,是2D清板类游戏
这款游戏总体来说特别经典!!


4.铁凤凰
这款游戏是流星蝴蝶剑.net的第二部
不过你如果没听过那就没错了。。因为在电脑上玩不到他,只有在Xbox 上面才可以玩
如果你有钱买款Xbox 就可以玩啦。。


其他类似流星蝴蝶剑的视乎没有了。。我给你介绍几个其他也是比较经典的游戏
比如二楼所说的
真三国无双
无双大蛇
战国无双
这3部简称无双系列
真三国无双3-4比较经典,真三国无双5是玩家公认的垃圾。。。。
战国无双2比较经典
无双大蛇z 比较经典

3. 怎样评价游戏流星蝴蝶剑?

好的游戏是这样的(至少是我喜欢的)
自由度
在游戏中,只要是满足游戏自身设定的都可以做到。例如Dota中法球、攻击特效、致命一击等的自由搭配。
成败在于脑力而不在于体力
在游戏中胜负的关键不在于经验的积累而在于清晰的战略、灵活的战术、丰富的想象力、缜密的洞察力等。就此点对比LOL和Dotadota对于经验需求更高(复杂的视野难以上手、装备的搭配很多冲突)技能灵活性低并且运气成分高(主动技能平均2-3个并且大部分技能只有单一使用途径,高额的爆击效果和蓝胖一票人的存在使运气成分暴涨)(不要跟我说什么团队!那是因为个人灵活性低所以只能依靠全队做文章好吧)

流星蝴蝶剑自由度还可以虽然很多地图Bug...但总体上说超越同时代。灵活性只能说马马虎虎,平衡性也有点小问题。可以对比剑灵,连击的时候出现各种突发情况都可以再连击过程中改变连击顺序并且十分流畅。流星在这点上比较逊色,主要是因为他是组合键出招所以技能的数量就被限制了。比起剑灵他更有拳皇的感觉,可以对比拳皇的连击机制。惊奇地发现,流星为了区分武器的特点将灵活多变都给了匕首,你有发现吗?水平中上局得匕首者得天下啊!流星需要大量练习才能上手,对于大多数玩家而言,熟练度才是成败关键。
啊,如果你非要比的话。在他之后
龙之谷明显成熟了很多鬼泣5除了不能联机你对他的操作还能提出什么建议吗
流星在同时代游戏中属于是能代表它一组的代表作。然后就没有然后了

怎样评价游戏流星蝴蝶剑?

4. 游戏 流星蝴的蝶剑

飞轮: 
千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(没写破防其实就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错 
夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打 
万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速毒,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没什么大用 火铳: 
熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中唯一的连招) 
炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中 
焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择,杀伤力不比常规武器差,且攻击力随着距离变远而减弱并不明显 飞标: 
八方决(↓↑A)——60气,吸气,杀伤力15左右,地面空中均可发出,打击面是水平至斜下的一个角度,能吸掉对方约30的气 
落樱雪(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力40左右,一般为20左右,自上而下,多如雨点般的飞标,附带打嗝毒,缓慢扣血26,有效破解对方一些强力连续技 双刺: 
祥龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,空A的加强版,可以和很多招连上,比如↑↑A破防后即可接 
乘风(↓↓↑A)——100气(注:官方网页说是60,其实是100),提升行动速度约40%,实际作用不算太大 
合太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,全中杀伤力55左右,一般50左右,连续对单体打击的乱舞技,每一招都吸气约10-20,直至吸光,可跟在很多招后面,血虽不多,但能让对方挨打半天攒的气付之东流,个人认为比较实用 匕首: 
简玡(↓↓A)——60气,杀伤力30,短距离从上到下刺出一道刀光,实用性几乎可取代阎罗,最实用是在↓↑A两刀之后连出来,然后↓↑A再补三刀,总血量将近50了 
降神(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右且往往达不到这个数,鬼弹的加强版,实际作用不如简玡 
阎罗(↓↑↑A)——100气,杀伤力80,出手很快,刺出一道强力刀光,这是唯一不破防的大必杀,一般跟在↑A或→A后面,有一个不为人知的特点就是受对方白色武器加防的影响极小,隐蔽性强,个人认为比较实用 忍刀: 
忍法隐身诀(←→↓A)——50气,杀伤力几乎没有,作用是隐身,一般情况对方离近了隐约也能看见你,只是看不到你拿的什么兵器 
忍同归于尽(←→↑↓A)——50气,近身杀伤力65左右,攻击距离很短,可跟在上↓A插地击中后迅速打出,出招后自己死亡,一般对战中血少时使用容易被骂,血多时使用容易被嘲笑 
忍爆怒爆弹(↓↑↑A)——50气,杀伤力很小,使前方爆出一片烟雾干扰视线,若击中可使对手硬直相当长时间,可趁机追打 
忍爆怒环杀(↓↑↑A)——50气,破防,全中杀伤力35左右,一般为25左右,先冲斩破防,再在一定范围内连续放出地火,似乎只能接着爆弹发出,威力一般却对显卡要求挺高 
忍刀压制(←→A)——10气,破防,杀伤力5左右,收招极极慢,不推荐,个人认为这招只适合耍菜鸟用 指虎: 
虎啸波(←→↑A)——60气,(注:官方网上说破防,事实并非如此)近身杀伤力24左右,向正前方击一个光球,随着距离增大威力明显减弱 
噬血(↓↓↑A)——100气,增强攻击力约50%,依个人口味可选用,算是挺独特的特技 
虎王虐袭杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人的连续打击,后是小范围的爆弹,命中容易,杀伤力一般 
剑: 
凤凰雏(←→A)——60气,全中杀伤力25左右,小范围挥出两道剑气,中远距离,最好在连招中使用 
血残气丧(→←A)——60气,全中杀伤力20左右,近距离在身体周围划出剑光,同样最好在连招中使用,还可用来解围 
凤凰羽(←→↑A)——100气,破防,全中杀伤力130左右,缓慢集气后向前方大范围爆出,这招需要详细说明一下,如果对方被集气时的剑气圈住,或被剑气挤在墙角,造成的伤害能达到最大,也就是130,可这很难成功,比较常见的打法是接在连招中,只用最后的爆招打人,杀伤力大约为45,如果是先集气,对方被剑气击飞,再被爆发打中,伤害大约为65左右 乾坤刀: 
霸王落(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近距离挑斩的击倒攻击,比较容易命中的招数 
勾魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离放出刀身再收回,击中后可使对方硬直,可追打 
死斗(↓↓↑A)——100气,先抽刀前几下吸气,最多能吸大约60%,后几下破防,全中的话杀伤力70左右,如果对手先防住前几招,杀伤力就只有40左右,范围挺大,是个不错的招式 长枪: 
狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击 
伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,最后一击杀伤力为18左右,也是不错的招式 
万圣龙王破(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力150左右,持枪乱舞后发出一道强力冲击波,直线攻击,有效距离超远,开始的光圈全中可吸气约40%,通常只有将对方堵在墙角才能发挥其最大威力,平常可用在连招中,只发那一道冲击波的杀伤力约为45,距离嘛,只要能看清对手就能打到,随着距离增大而威力降低,最远降至20左右,这招能将对手打出很远,在四方阵之类的地图中可用这招把对方打下山崖 大刀: 
狂风(→←A)——60气,破防,全中杀伤力约为22,开始的旋转起手慢,不破防,最后一刀破防,杀伤力为5,个人认为不算实用 
雷斩(↓↓↑A)——60气,全中杀伤力约为25,挥刀劈出一道闪电,直线攻击,可接在连招中 
腥风(←→↓A)——100气,破防,全中杀伤力约为85,开始蓄力时吸气但不打血,最多可吸约70%,然后是两次大旋,最后重重砍下一刀,刀锋裂地,如果只算最后一刀的话,威力大约是45,一般情况这招打人大约是70血左右,可以说是挺厉害的一招 重锤: 
焚雷震八方(←→↑A)——60气,(并非破防)杀伤力仅为5左右,范围大,可使对方出现较长时间硬直,最实在的用法是↑A↑↑A后接出此招,然后再用三连,伤血量不菲 
金钟罩(↓↑↑A)——100气,增强防御力约55%,同噬血一样,也是辅助性招数 
俯爆压头灯(↓↓↑A)——100气,破防,全中杀伤力175左右,虽说如此,不过单挑时根本不可能打出全中,正常起手超慢的绝招,容易被破,通常从不用正常发招,最后一击随着距离变远有明显的减弱,从60到10,一般能伤害对方30-50的血,指虎特有的换武器或锤子任何砸地的招数都可接这一招,不用集气直接飞上天空,攻击范围极大,非常适合群体攻击

5. 国产游戏之殇流星蝴蝶剑

说实话,国产 游戏 就近几年的表现还是再走上坡路的,最起码出现了一些还算不错的小制作的 游戏 ,虽然称不上什么3A大作吧,但是在趣味性上还是可以得到保证的。
  
 就挺突然的想起来以前的国产 游戏 了,什么《仙剑》系列,《剑侠情缘》系列,《刀剑封魔录》,《群侠》系列,还有一款比较可惜的 游戏 ——《流星蝴蝶剑》,讲道理,我第一次见到这个 游戏 是装机自带的,当时也不懂什么正版盗版,同时存在我电脑里的还有cs,红警,这几个 游戏 对我的影响还是挺深的。
  
 在技术并不成熟的那个年代,初见这个 游戏 的时候是非常惊艳的,虽然连招式都不会放,开始时见到的两个小兵都能追着我跑,但是这并没有影响到我玩他的热情,至于说出招表什么的,到现在我都没有记下来过,也就会个转圈圈的大刀,其他的啥也记不住,这可能是我第一次了解武侠这个概念,虽然主角是个杀手,但是这个杀手还有感情。
  
 为啥说流星蝴蝶剑可惜呢?这 游戏 在当时称得上是风靡网吧的,能比肩cs的存在,然而就是因为在当时版权意识的薄弱,所以大家玩的流星蝴蝶剑大都是盗版,直接从网上下载的,据说昱泉国际后来没有收回成本,转战到了外国市场,把故事从武侠变成了西幻类,但是最终也没有取得太好的成果,十几年过去了,距离昱泉的时代太久太久,真实性已经不太可以考证了,但是可以确定地一点是,《流星蝴蝶剑》确确实实是死在了盗版手里,是死在了我们曾经玩盗版的人的手里。
  
 只能说十分的惋惜,如果流星蝴蝶剑能在这个年代出生,也许结果就完全不一样了吧。

国产游戏之殇流星蝴蝶剑

6. 国产游戏之殇流星蝴蝶剑

说实话,国产 游戏 就近几年的表现还是再走上坡路的,最起码出现了一些还算不错的小制作的 游戏 ,虽然称不上什么3A大作吧,但是在趣味性上还是可以得到保证的。
  
 就挺突然的想起来以前的国产 游戏 了,什么《仙剑》系列,《剑侠情缘》系列,《刀剑封魔录》,《群侠》系列,还有一款比较可惜的 游戏 ——《流星蝴蝶剑》,讲道理,我第一次见到这个 游戏 是装机自带的,当时也不懂什么正版盗版,同时存在我电脑里的还有cs,红警,这几个 游戏 对我的影响还是挺深的。
  
 在技术并不成熟的那个年代,初见这个 游戏 的时候是非常惊艳的,虽然连招式都不会放,开始时见到的两个小兵都能追着我跑,但是这并没有影响到我玩他的热情,至于说出招表什么的,到现在我都没有记下来过,也就会个转圈圈的大刀,其他的啥也记不住,这可能是我第一次了解武侠这个概念,虽然主角是个杀手,但是这个杀手还有感情。
  
 为啥说流星蝴蝶剑可惜呢?这 游戏 在当时称得上是风靡网吧的,能比肩cs的存在,然而就是因为在当时版权意识的薄弱,所以大家玩的流星蝴蝶剑大都是盗版,直接从网上下载的,据说昱泉国际后来没有收回成本,转战到了外国市场,把故事从武侠变成了西幻类,但是最终也没有取得太好的成果,十几年过去了,距离昱泉的时代太久太久,真实性已经不太可以考证了,但是可以确定地一点是,《流星蝴蝶剑》确确实实是死在了盗版手里,是死在了我们曾经玩盗版的人的手里。
  
 只能说十分的惋惜,如果流星蝴蝶剑能在这个年代出生,也许结果就完全不一样了吧。

7. 流星蝴蝶剑 游戏


流星蝴蝶剑 游戏

8. 流星蝴蝶剑游戏


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