如何看待游戏产业2017上半年销售收入近千亿元?

2024-05-06 21:09

1. 如何看待游戏产业2017上半年销售收入近千亿元?

如果按照2016年上半年中国游戏市场实际销售收入790万元,30%的增长率来估算2017的数值已经超过千万。今天出炉的2017年度上半年中国游戏产业报告显示了真实的数据:
2017年1-6 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。
虽然相较于去年增长相较放缓,游戏产业2017上半年销售收入近千亿元也是在大家的预想之内,其实际收入仍高速增长,就拿手游产业来说:
2017年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。
我们就下面2点来分别说说原因
1. 大作频出
2016年的爆款游戏《阴阳师》、《王者荣耀》形成了刷屏之势,他们的根基之厚,特别是《王者荣耀》长期位居ios畅销榜第一,其用户数和影响力异常惊人,在2017继续久称王也不是不可能的,事实也说明了的确如此,它越来越风靡,从来不玩游戏的妹子也入坑了。另外,根据第三方数据显示:2017年Q2《王者荣耀》iOS下载量全球第一。
再如,潇湘冬儿创作的网络人气小说《11处特工皇妃》改编的《楚乔传》手游,在积聚了小说迷、赵丽颖粉丝、同名电视剧观众的人气后,手游在各大渠道上展现和转化的数据非常好(数据来源于socialpeta),更是在上线的第二天就获得了iOS畅销榜排名TOP10的好成绩。

2. 细分领域
细分领域游戏最大的好处是可以获得质量很高的核心用户,并且这部分的用户付费能力很高。如二次元游戏《阴阳师》的单月活跃用户消费额是《王者荣耀》的5倍。近日获得App Store精品推荐的《梦间集》也熟知此道,它在二次元的基础上融入大量中国古风武侠元素。它不仅属于二次元细分领域,还在此基础上进一步的细化,故事背景和角色关系吸引了竞争少、核心需求明确的古风爱好者玩家。
光从这两点就可以看出来游戏产业在2017上半年销售收入能取得非常好的成绩,所以未来的路还需更多的探索,来寻求更好的成绩。

如何看待游戏产业2017上半年销售收入近千亿元?